top of page

נמצאו 128 תוצאות

  • שילוב מיקרוביט עם  AI – התנסות בלמידת מכונה

    מה זה למידת מכונה ומה הקשר ל- AI? למידת מכונה היא תחום מתפתח במדעי המחשב בתוך תחום הבינה המלאכותית (AI). למידת מכונה מתמקדת בפיתוח אלגוריתמים שמאפשרים למחשבים ללמוד ולשפר את הביצועים על בסיס נתונים ללא צורך בתכנות מפורש. בעזרת למידת מכונה, ניתן לפתח מערכות AI שמתאימות את עצמן ומשתפרות עם הזמן על בסיס נתונים חדשים. המחשב לומד?? המונח "למידה" מתייחס ליכולת של המחשב לספוג ידע חדש ולהסתגל לשינויים ולמידע חדש המתקבל. במקום שהמחשב יבצע משימות לפי סדרת כללים קבועה מראש (כמו בתכנות קלאסי), הוא לומד לבצע את המשימות הללו על ידי זיהוי דפוסים בנתונים שהוא מנתח. בלמידת מכונה, המחשב לומד מדוגמאות ומספק תחזיות על בסיס נתונים, הוא מנסה למצוא דפוסים ולחזות תוצאות חדשות ומשתמש בנתונים כדי לשפר את הדיוק והביצועים. ישנם שלושה סוגים עיקריים של למידת מכונה: למידה מפוקחת (Supervised Learning): בלמידה מפוקחת, האלגוריתם לומד מתוך דוגמאות מתויגות, כלומר דוגמאות שכוללות הן את הקלט (input) והן את התווית הנכונה (output). המטרה היא שהאלגוריתם ילמד לחזות את התוויות של דוגמאות חדשות. דוגמאות לשימושים בלמידה מפוקחת כוללות זיהוי תמונות, ניתוח טקסט וסיווג דואר אלקטרוני לספאם ולא ספאם. למידה בלתי מפוקחת (Unsupervised Learning): בלמידה בלתי מפוקחת, האלגוריתם מקבל נתונים ללא תוויות ומנסה למצוא דפוסים, מבנים או יחסים בתוך הנתונים. לדוגמא, למידה זו יכולה לשמש לניתוח שווקים, זיהוי לקוחות לפי פרופילים ועוד. למידת חיזוק (Reinforcement Learning): בלמידת חיזוק, האלגוריתם לומד דרך ניסוי וטעייה, ומקבל משוב בצורת תגמולים או עונשים בהתאם לפעולות שהוא מבצע. אלגוריתמים אלה משמשים לעתים קרובות לפיתוח מערכות אוטונומיות כמו רובוטים וכלי רכב אוטונומיים, כמו גם לפתרון בעיות מורכבות במשחקים כמו שחמט. איך עושים למידת מכונה במיקרוביט? מאפיין חדש במיקרוביט מאפשר לשלב את המיקרו:ביט עם בינה מלאכותית ולתת לתלמידים.ות התנסות בתהליך של למידת מכונה. באתר micro:bit CreateAI נבנה כלי המאפשר ליצור AI באמצעות תנועה ולמידת מכונה במיקרו:ביט. למידת המכונה מתבצעת בכמה שלבים המאפיינים כל למידת מכונה: איסוף נתונים שלב זה כולל איסוף הנתונים הדרושים לאימון המודל. בלמידת מכונה הנתונים יכולים לבוא ממקורות שונים כמו מאגרי מידע, חיישנים, אתרי אינטרנט ועוד. חשוב לדאוג לכך שהנתונים יהיו איכותיים ומגוונים כדי שהמודל יוכל ללמוד בצורה טובה. במקרה של העבודה עם מיקרוביט איסוף הנתונים נעשה דרך החיישנים של המיקרו:ביט. המיקרוביט מוצמד עם סוללה לגוף (למשל ליד או לרגל), ובעזרת חיישן התנועה המובנה בו, מבצעים למידה מפוקחת- הגדרת תנועה (למשל מחיאת כפיים), ואיסוף נתוני תנועה כאשר התנועה מבוצעת. ככל שיאספו יותר נתונים, המודל יוכל להיות מדויק יותר. אם ישנם נתונים שלא מתאימים להגדרת התנועה (למשל, אם בטעות לא מחאנו כף בזמן המדידה), כדאי מאוד להסירם כדי שלא יוגדרו כמחיאת כף ויפגעו בדיוק המודל. מבחינה טכנית יש צורך במיקרוביט (לעיתים יש צורך בעדכון קושחה), סוללה למיקרוביט, ומחשב עם Bluetooth. במיקרוביט גרסה 2- במידה ואין מחשב עם Blutooth, ניתן להשתמש במיקרוביט נוסף שיחובר למחשב ויעביר את המידע למחשב בעזרת רדיו. יש להשתמש בדפדפני אינטרנט Edge או Chrome בלבד. שימו לב שבשלב איסוף הנתונים צריך למצוא דרך לחבר את המיקרוביט לגוף- ניתן לבנות אביזר חיבור זמני, אך ניתן גם לרכוש לוח הרחבה יעודי המוסיף למיקרוביט סוללות ורצועת חיבור. אימון המודל זהו השלב בו המודל נבנה על בסיס מערך האימון. המודל לומד את הדפוסים והיחסים בנתונים כדי שיוכל לבצע תחזיות על נתונים חדשים (לדוגמא, המודל מנסה לזהות את דפוס התנועה החוזר שהוגדר למחיאת כף כדי שיוכל לזהות מחיאת כף בעצמו על פי דפוסי תנועה דומים בהמשך). בשלב זה נוכל לראות איך המודל מזהה את התנועה של המיקרוביט מבלי שנגדיר לו מה התנועה- נראה זאת באחוזי התאמה לתנועות שלימדנו. כמו כן, בשלב זה נוכל לשנות את נקודת הזיהוי ולגרום למיקרוביט לסווג את התנועה כתנועה מסוימת שלמד בשלב מוקדם או מאוחר יותר. בצד ימין של הממשק ניתן כבר לראות את הבלוקים המיוחדים שיווצרו לשילוב למידת המכונה באתר MakeCode. אם בשלב זה רואים שאין זיהוי מדויק מספיק, כדאי לחזור לשלב איסוף הנתונים ולהוסיף עוד נתונים שיאפשרו דיוק רב יותר בזיהוי. בשלב זה הדרישות הטכניות זהות לשלב איסוף הנתונים, ועדיין ניתן לעבוד עם מיקרוביט קודם לגרסה 2. תכנות משולב למידת מכונה באתר MakeCode שילוב הבלוקים החדשים בכתיבת הקוד בשלב זה המערכת תוסיף את הבלוקים שנוצרו כתוצאה מלמידת המכונה לאתר MakeCode כך שניתן יהיה לשלבם בכתיבת הקוד. שימו לב, כדי לעבוד עם הבלוקים של למידת המכונה שנוצרו, חובה לעבוד עם מיקרוביט בגרסה 2 ומעלה. ראו הסבר לאיך מזהים את גרסת המיקרוביט שלכם.ן פוטנציאל פדגוגי מבחינה פדגוגית התלמידים.ות יתנסו בתהליך לימוד המכונה, ודרך כך, חשיפה גם למגבלות ולאופנים שבהם למידת המכונה יכולה להיכשל. הממשק מאפשר עבודה מעמיקה בתחום אוריינות הנתונים וביכולת להבין, לפרש ולהשתמש במידע נתונים בצורה מושכלת. ניתן להשתמש בתהליך להקניית מושגי יסוד בנתונים, יכולת לפרש גרפים ותרשימים, ויכולת להסיק מסקנות מנתונים. בנוסף, השימוש ב-micro:bit בשילוב למידת מכונה מאפשר יצירת פרויקטי AI פיזיים באמצעות נתוני תנועה אמיתיים, ובמובן הזה מחזק את הרלוונטיות ללומדים.ות.

  • מהי קושחה ואיך מעדכנים אותה במיקרוביט

    מהי קושחה? קושחה (Firmware) היא תוכנה מיוחדת המהווה גשר בין החומרה הפיזית לבין התוכנה ומאפשרת לחומרה לתפקד כראוי. היא מאוחסנת פיזית בחומרה ואינה משתנה כשכותבים תוכניות או מכבים את המכשיר האלקטרוני. עם זאת, ניתן לעדכן אותה. מה ההבדל בין חומרה, תוכנה וקושחה? חומרה (Hardware): החלקים הפיזיים, למשל: המיקרוביט עצמו, עכבר, מסך- כל דבר שאפשר לקנות בחנות מחשבים ולשים בשקית. תוכנה (Software): תוכנה היא מכלול של הוראות הניתנות למחשב לביצוע פעולות מסוימות. היא מותקנת על מערכת ההפעלה או על גבי תוכנות כמו דפדן אינטרנט. התוכנה קלה מאוד להתקנה, הסרה או עדכון. התוכנה אינה עובדת ישירות מול החומרה, אלא משתמשת בקושחה כדי לעבוד עם החומרה. קושחה (Firmware): תוכנה מיוחדת שמאפשרת למכשירים לתפקד כראוי, היא מאוחסנת פיזית ברכיבי החומרה. היא אינה משתנה כשכותבים תוכניות או מכבים את המכשיר. ניתן לעדכן אותה אך עושים זאת לעיתים רחוקות בהרבה מעדכוני תוכנה. העדכון ישפיע על ביצועי החומרה. למה צריך לעדכן קושחה במיקרוביט? תיקון בעיות ובאגים: עדכונים כוללים תיקונים לבאגים ובעיות שנמצאו בגרסאות קודמות של הקושחה, וכך מוודאים שהמכשיר יפעל בצורה תקינה ויעילה יותר. שיפור ביצועים: עדכוני קושחה עשויים לכלול אופטימיזציות ושיפורים בביצועים, וכך שדרוג המכשיר לביצועים טובים יותר ומהירים יותר. מאפיינים חדשים: עם הזמן, מיקרוביט יכול להציע תכונות חדשות ושיפורים בפונקציות הקיימות דרך עדכוני קושחה. כך ניתן להרחיב את היכולות של המכשיר- למשל, כדי להפעיל את מאפיין ה AI של מיקרוביט בחלק מהגרסאות יש צורך בעדכון קושחה. איך מעדכנים קושחה במיקרוביט? 1. נתקו את כבל ה- USB ואת סוללת הגיבוי מהמיקרוביט 2. לחצו והחזיקו את כפתור האיפוס בגב המיקרוביט, ותוך כדי לחיצה חברו את כבל ה- USB למיקרוביט ולמחשב. יפתח כונן בשם MAINTENANCE (במקום MICROBIT) וניתן לעזוב את כפתור האיפוס. 3. בדקו מה מספר הגרסה של המיקרוביט (הסבר מפורט כאן) 4. הורידו את קובץ ה-.hex המתאים לגרסת המיקרוביט למחשב מהעמוד הבא: https://microbit.org/get-started/user-guide/firmware/ 5. גררו ושחררו את קובץ ה-.hex לכונן MAINTENANCE והמתינו עד שהנורית הצהובה בגב המכשיר תפסיק להבהב. כאשר השדרוג יסתיים, המיקרוביט יאופס, ינתק את עצמו מהמחשב ויופיע מחדש במצב כונןMICROBIT רגיל. 6. לבסוף, הכנסו לקובץ DETAILS.TXT שנמצא בכונן ה- MICROBIT וודאו שיש לו את אותו מספר גרסה כמו קושחת ה-.hex שהורדה והועברה למיקרוביט. ככלל, מומלץ לעבוד עם גרסת הקושחה האחרונה, אך אם יש בעיה ועולה צורך לחזור לגרסת קושחה קודמת, ניתן להוריד גרסאות קודמות כאן: https://tech.microbit.org/software/daplink-interface/#daplink-software

  • פיתוח חשיבה יצירתית מובנה בהשראת עולם היזמות

    אחת המיומנויות החשובות ביותר שאנו יכולות ויכולים לעודד בקרב התלמידים.ות במרחב המייקרי ובכלל היא היכולת לחשוב בצורה יצירתית, לפתור בעיות ולהמציא פתרונות חדשים. עולם היזמות, שבו יצירת יש מאין היא הליבה, יכול להציע כלים ופרקטיקות ממוקדות שיכולות לשמש אותנו לפיתוח יצירתיות במרחב המייקרי ובכלל, בכל מקצועות הלימוד.  חשיבה יצירתית – לא רק רעיון גאוני חשיבה יצירתית ביזמות ובמייקינג היא לא רק רגע של הארה, שבו נולד רעיון גאוני משום מקום. זהו תהליך מכוון, שלב שבא אחרי שלבים חשובים אחרים: הבנה עמוקה של הבעיה או הצורך שאנו רוצים לפתור, הכרת קהל היעד (למענו אנחנו יוצרים.ות את הפרויקט), והבנה מהן היכולות והכוחות של הצוות שייקח חלק בפרויקט. רק לאחר שצברנו ידע והבנה נוכל להשתמש במתודות של חשיבה יצירתית כדי לייצר פתרונות מתוך הבנה אמיתית של המשימה. התהליך המוצא כאן עשוי להיות שימושי במיוחד בהתמודדות עם פרויקטים גדולים, שיש בהם אפשרות להבניית תהליך חשיבה והתקדמות מסודרת. סיעור מוחות סיעור מוחות הוא שלב משמעותי בתהליך החשיבה היצירתית בעבודה בקבוצות. מטרתו העיקרית היא לייצר כמה שיותר רעיונות לפתרון הבעיה או האתגר שהגדרנו – גם אם הם נשמעים פרועים או לא הגיוניים בהתחלה. בניגוד לחשיבה המעשית שמגיעה בהמשך, בשלב הזה אסור לשפוט או לבקר רעיונות שעולים.  המטרה היא לשחרר את המוח ממסלולי החשיבה הרגילים שלו ולאפשר לו לנדוד למקומות חדשים. כדי שזה יקרה, חשוב ליצור אווירה משוחררת ולא מלחיצה, להקדיש זמן מספק לתהליך, ולדאוג לנוחות המשתתפות והמשתתפים. סיעור מוחות הוא רק ההתחלה- הרעיונות הטובים ביותר עשויים להמשיך ולעלות גם אחריו, ולכן כדאי תמיד להיות עם יד על הדופק ולתעד אותם. יצירתיות שמגיעה מתוך תחושת שליחות לפתור בעיה שחשובה לנו יכולה להיות זרז עוצמתי במיוחד לשלב הזה. מרכיבים לסיעור מוחות יעיל תזמון הוא הכל חשוב להקדיש זמן לחשיבה יצירתית רק אחרי שהתלמידים והתלמידות חקרו את הבעיה, דיברו עם א.נשים רלוונטיים.ות (קהל היעד), והבינו את ההקשר. ניסיון להמציא רעיונות מוקדם מדי עלול לגרום להתאהבות ברעיון הראשון שעולה, מבלי לבדוק אם הוא באמת רלוונטי או פותר את הבעיה בצורה הטובה ביותר. הכרות עמוקה עם המצב הקיים והבעיה עצמה תזין את היצירתיות ותהפוך אותה לממוקדת ויעילה יותר. מרחב מזמין מרחב ואווירה כדי שהמוח יעז לנדוד למקומות חדשים, הוא זקוק לאווירה מתאימה. הקפידו ליצור מרחב נוח ולא מלחיץ לסיעור מוחות. דאגו לישיבה נוחה ואווירה נעימה. אפשר לעשות שינוי זמני במקום הלמידה הרגיל, למשל, שיעור "דשא" שיתנהל בחוץ כדי להחליף את האווירה הבית ספרית הרגילה באווירה שתזמן חשיבה אחרת. צרו תחושה שזה בסדר לחשוב בצורה לא שגרתית או להעלות רעיונות שנשמעים מוזרים בהתחלה. קחו את הזמן לחץ זמן הוא אויב היצירתיות. תנו תחושה שיש מספיק זמן לחשוב ולהעלות רעיונות.  כמות לפני איכות המטרה בשלב הראשוני היא להעלות כמה שיותר רעיונות, גם אם הם נשמעים בלתי אפשריים או לא פרקטיים. בלי שיפוטיות הכלל החשוב ביותר! בשלב סיעור המוחות אסור לבקר, לשפוט או לפסול רעיונות. כל רעיון מתקבל בברכה. החשיבה הפרקטית והביקורתית תגיע בשלב מאוחר יותר, כשנבחן את הרעיונות. זה מאפשר למוח להשתחרר מפחד ולחשוב בחופשיות. עודדו רעיונות פרועים בקשו במפורש מהתלמידות והתלמידים לחשוב מחוץ לקופסה. רעיונות קיצוניים או משעשעים עשויים להוביל למסלולי חשיבה חדשים ולהצית רעיונות מעולים. אפשר להשתמש בטכניקות כמו שילוב אקראי של חפצים או מושגים כדי לגרות את המוח לחשוב אחרת. הכוח המניע: תשוקה ושליחות היצירתיות הגדולה ביותר פורצת פעמים רבות מתוך תחושת שליחות עמוקה לפתור בעיה שחשובה לנו. עזרו לתלמידות ולתלמידים להתחבר לבעיות שחשובות להם, שמפריעות להם בעולם או בבית הספר. כשהם ירגישו מחויבות אמיתית לפתרון, המוטיבציה תגבר ויפתחו מסלולי חשיבה יצירתיים חדשים. אמפתיה כלפי מי שחווה את הבעיה היא זרז משמעותי ליצירתיות מתוך שליחות. לתעד הכל רעיונות טובים עולים לפעמים ברגעים הכי פחות צפויים. עודדו את התלמידות והתלמידים להחזיק מחברת רעיונות או להשתמש באפליקציה בטלפון כדי לתעד כל רעיון שעולה, בכל זמן ובכל מקום – גם אם זה נראה זניח באותו רגע. זיכרון הוא לא תמיד אמין, במיוחד בלילה. כלי ויזואלי: שמש רעיונות דרך פשוטה ויעילה לנהל סיעור מוחות היא לצייר במרכז דף גדול את הבעיה או המטרה, וממנה לסעף קווים לכל רעיון שעולה, כמו שמש. זה מעודד חשיבה מסתעפת והופך את התהליך לוויזואלי ובהיר.   את הכלים הללו אפשר ליישם בקלות בפרויקטים מייקרים, בלמידה פרוייקטלית ובמגוון דיסציפלינות בבית הספר. במקום לבקש מהתלמידים לבנות משהו, אפשר להציג להם בעיה (למשל, "איך אפשר לשפר את פינת הישיבה בחצר?"). לאחר שלב החקירה (מה מפריע בפינה? מה צריכים התלמידים שם? מה קיים היום?), אפשר לעבור לשלב סיעור המוחות על פי הכללים: כמות גדולה של רעיונות, בלי שיפוטיות, עידוד רעיונות מקוריים, ותיעוד. חשוב לזכור שבמייקינג, כמו ביזמות, התהליך חשוב לא פחות מהתוצאה הסופית. ההתמודדות עם אתגרים, חיפוש פתרונות והנכונות לא לוותר הם חלק משמעותי מפיתוח מיומנויות חיוניות לא רק לשיעור מייקינג או לבית הספר אלא בכלל לחיים.

  • ציוד ושוב ציוד

    אחת לכמה זמן שואלים אותנו על ציוד למרחב המייקרי, ציוד וציוד ושוב ציוד, אז החלטנו פשוט ליצור רשימה מסודרת ע״פ קטגוריות, אנחנו ממליצים כמובן לפעול מעט אחרת, במקום לקנות ציוד שאולי נעשה בו שימוש לנסות לתכנן שלד למידה לשנה״ל הבאה ומשם לצאת לקניה חכמה על פי צרכי ותהליך הלמידה. הרשימה היא לא רשימה אולטימטיבית אבל היא תיתן רעיון כללי של מה צריך ואיזה סגנון למידה אנחנו מזמנים בדרך זו. הרשימה היא רשימה מתבנה והיא תעודכן תוך כדי תנועה שימו לב אנחנו לא ספקי ציוד ולא נמליץ על ספק כזה או אחר אנחנו ארגון חינוכי ללא כוונות רווח ששם דגש על פיתוח פדגוגי ועידוד הלמידה המייקרית אבל יש לנו נסיון רב ויש לנו מרחב מייקרי משלנו ותמיד אפשר להתיעץ מעוניינים בקובץ? קבלו קישור להורדה ועיון.

  • בונים גשר, או בונים חשיבה?

    איך הגדרת בעיה אחת יכולה לשנות מסלול למידה שלם לשירי, מנחה במרחב מייקרי, יש רעיון. היא רוצה להכניס את התלמידים לעולם הפתרונות המרוכבים, שלרוב הם נחלתם של מהנדסים ומעצבים. היא רוצה שהם יבנו משהו, אבל חשוב לה שהם גם יחשבו. היא עומדת בפני דילמה: איך להציג את האתגר? בואו נדמיין שתי קבוצות תלמידים, שתיהן יקבלו אתגר דומה, אבל שונה במהות. קבוצה א': אתגר ממוקד - "בנו גשר חזק" שירי מציגה את האתגר בפשטות: "תלמידות ותלמידים, המשימה שלכם היא לבנות גשר חזק ממקלות ארטיק ודבק שיעמוד בפני משקל. הפתרון הטוב ביותר הוא הגשר שיחזיק את הכוס הכי כבדה." הקבוצה ניגשת למשימה בלהט. הם מודדים, גוזרים ומדביקים. הם מתמקדים בטכניקה: איך ליצור חיבור חזק, איך לחזק את המבנה, ואיך להימנע מקריסה. לאחר מספר ניסיונות, הם מצליחים לבנות גשר מרשים. במבחן הסופי, הם מניחים עליו כוסות מלאות בחול, ומוכנים להתחרות. מה קרה כאן? הלמידה הייתה לינארית: הם התמקדו במטרה אחת – חוזק. הכישלון היה סופי: אם הגשר קרס, הפרויקט "נכשל". זה יצר תסכול, ולאו דווקא סקרנות. היצירתיות נעלמה: הצורך בחוזק עמד מעל כל שיקול אחר, והגשרים נראו דומים אחד לשני, כיוון שהלומדים השתמשו בטכניקות הנדסיות מוכרות בלבד. החשיבה הייתה בתוך הקופסה: הם לא שאלו "למה" או "בשביל מי", אלא רק "איך". בסוף הפרויקט, התלמידים למדו משהו על חוזק מבני וחיבורים וזה נהדר. אבל, ההבנה שלהם נשארה ממוקדת וסגורה. הפוטנציאל הגדול של חשיבה הוליסטית נעלם כיוון שהאתגר כיוון אותם לפתרון יחיד. שירי הרגישה שהם לא מימשו את מלוא הפוטנציאל. קבוצה ב': אתגר פתוח - "מצאו פתרון להובלת מים" לשירי הייתה גרסה נוספת לאתגר. היא הציגה בפני קבוצה אחרת מפה ובה עיר במעלה הר ונחל במורד העמק. "אתם צוות תכנון עירוני", היא אמרה. "עליכם למצוא פתרון יצירתי ובר-קיימא להעברת מים מהנחל לעיר. קחו בחשבון את תוואי השטח, את משאבי הטבע, ואת העובדה שהפתרון שלכם יכול להפוך לאטרקציה שתמשוך תיירים לעיר." הקבוצה נכנסה מיד לסיעור מוחות סוער. "אפשר לבנות אמת מים כמו הרומאים!" אמר אחד. "אפשר לשאוב את המים עם משאבה סולארית!" הציע השני. "אולי ניצור רכבת כבלים שתישא מיכלים של מים ותעביר אותם גם לאנשים?" הציעה השלישית. מה קרה כאן? הלמידה הייתה אינטגרטיבית: כדי לבחור פתרון, הם נאלצו לשלב ידע ממגוון תחומים: פיזיקה (איך המים זורמים?), הנדסה (איך לבנות מבנה יציב?), קיימות (איזה פתרון הכי ידידותי לסביבה?), כלכלה (איזה פתרון זול יותר?), ואמנות/עיצוב (איך זה ייראה?). הכישלון היה חלק מהתהליך: כשניסו לבנות דגם של אמת המים, המים נזלו. במקום לראות זאת ככישלון, הם ראו בכך גילוי. "גילינו שקרטון לא אטום למים! איזה חומר כן אטום? אולי נשתמש בפלסטיק?" הם שאלו. היצירתיות פרצה: התוצאה לא הייתה פתרון אחד, אלא שלושה אבות-טיפוס שונים: אמת מים מעוצבת, דגם של משאבה סולארית, ומסלול רכבל. החשיבה הייתה מחוץ לקופסה: הם שאלו "למה" ו"בשביל מי", וראו את הפרויקט בהקשר רחב יותר של תועלת חברתית, סביבתית ותיירותית. כוחה של השאלה הפתוחה שני הפרויקטים התחילו מנקודת מוצא דומה – מים. אבל הדרך שבה הוצג האתגר יצרה פער עצום בעצימות הלמידה. כשמגדירים את הבעיה בצורה פתוחה ומורכבת, לא רק בונים גשר, אלא בונים יכולות. התלמידים הופכים לחוקרים, למעצבים, ולפותרים בעיות, שמסוגלים לראות את התמונה הגדולה, להבין קשרים בין תחומים שונים, ולהפוך כישלון לגילוי. זהו המסע מ"מה אני צריך לעשות?" ל"איך אני יכול לפתור את זה באופן הכי טוב שיש?". לכן, בפעם הבאה שאתם ניגשים לפרויקט, לפני שאתם מציגים את הבעיה, שאלו את עצמכם: האם השאלה שאני שואל פותחת את הראש, או סוגרת אותו? הפוטנציאל ללמידה נמצא לעיתים קרובות לא בפתרון, אלא בדרך אליו.

  • קידום שוויון מגדרי במרחב המייקרי: 5 כלים שימושיים לצוותי הוראה

    מערכת החינוך ממלאת תפקיד מכריע בעיצוב תפיסות עולם ובהקניית ערכים, ולכן העשייה בנושא מגדר בתחומה הינה בעל משמעות רבה לקידום שוויון מגדרי או העמקת האי שיוויון. הפוסט יתייחס למספר כלים שימושיים למורים.ות לקידום שוויון מגדרי במרחב המייקרי. הצורך בשוויון מגדרי במרחב המייקרי החברה מושפעת מהבניות חברתיות ומהטיות מגדריות המשפיעות על בחירות של תלמידים ותלמידות, על החברה, על הכלכלה ועל התפקידים במשפחה ובעולם העבודה. צוותי חינוך, הורים, קבוצת השווים, רשתות חברתיות והמדיה, משדרים מסרים מוטים מגדרית, במודע ושלא במודע, שמצמצמים את הבחירה החופשית של התלמידות (וגם של התלמידים). חברה המאופיינת בשוויון מגדרי רב יותר זוכה ליתרונות רבים: שיפור במוביליות החברתית, שגשוג כלכלי, עלייה בתחושת האושר, הפחתת אלימות ושיפור ברווחה הנפשית והבריאותית. קידום לימודי מדע, טכנולוגיה, הנדסה ומתמטיקה (מקצועות STEM)  בקרב תלמידות מסייע לשנות תפיסות חברתיות ומספק לתלמידות הזדמנות למימוש יכולותיהן בתחומים שהן פחות נוטות להיחשף אליהם. במרחבים ללמידה מייקרית ישנה הזדמנות ייחודית לערער על תפיסות מגדריות בנוגע למיומנויות ותחומי עניין. מעצם היותו, המרחב המייקרי נוטה לטשטש גבולות בין דיסציפלינות ויתכן והטשטוש הזה מאפשר לתלמידות התנסות וחשיפה לתחומים שאם היו ממוסגרים בנפרד, תלמידות היו מתנסות בהם פחות. הדבר נעשה קודם כל על ידי מתן גישה שווה ועידוד להשתתף בכל הפעילויות, בלי קשר לתפקידי מגדר מסורתיים. לעיתים, תהיה בידינו ההזדמנות לחשוף תלמידות לתחומים טכנולוגיים שלעיתים לא ידעו שמעניינים אותן לפני שפגשו בהם בשיעור, והדבר פותח בפני התלמידות עולם חדש של אפשרויות. שינויים קטנים עם השלכות גדולות: מודעות הרבה פעמים מתייחסים למושג "משקפיים מגדריות", יש צורך להרכיב אותן רגע ולהביט על אותו דבר במבט מגדרי. נסו לאתר בכל תהליך שאתם.ן מעורבים.ות בו הטיות והבניות מגדריות גלויות וסמויות. מודעות זו תאפשר לזהות את הגורמים המעכבים שוויון מגדרי ולפעול לצמצומם. ככל שתתאמנו בכך, הטבעי עבורכם.ן יהפוך להיות השיוויון ולא ההטייה המובנית. שפה ודוגמאות השפה העברית, נוטה להעמיד אותנו בין בחירה בין הנצחת סטריאוטיפים להתנגדות לסטריאוטיפים מגדריים. כדי לעודד שיוויון מגדרי במרחב המייקרי, חשוב להשתמש בשפה רב מגדרית (למשל לשון רבים, או פנייה בלשון זכר ונקבה). למשל: תלמידות ותלמידים, ולתת דוגמאות של מתכנתות ומתכנתים. אם תרצו לקצר, בחרו דווקא לאתגר את הסטראוטיפים: בין רקדנית לרקדן בחרו רקדן, ובין מהנדס ומהנדסת- בחרו מהנדסת. הדגשת נשים בתחומים טכנולוגיים יכולה להרחיב את תפיסתן של תלמידות לגבי מה שאפשרי עבורן ולעודד יצירת תמונת עתיד עם מגוון אפשרויות בחירה גדול יותר. ניהול דיון ומענה לשאלות בכיתה שימו לב ליחס בין תלמידים ותלמידות בדיונים ובמענה לשאלות בשיעור. תלמידות נוטות פחות להשתתף במליאה ונוטות להשתהות מעט יותר בהצבעה ובתשובות. מומלץ לעודד דיון עם מתן רשות דיבור (ולא בהתפרצות), וליזום השתהות לפני מתן תשובות בהכרזה על "זמן חשיבה", אפילו של 15 שניות של השתהות במענה, לעודד את התלמידים.ות לחשוב ורק אז לאסוף תשובות. כך ניתן הזדמנות ליותר תלמידות ותלמידים להשתתף בדיון. חלוקה לקבוצות בחלוקה לקבוצות, שימו לב למבט מגדרי והיכן כל תלמידה (ותלמיד) ירגישו בנוח ויוכלו לממש את רעיונותיהם.ן. מגיל מסוים יש, בקבוצות מעורבות עם תלמידות ותלמידים, מתעוררת לפעמים נטייה לכל מגדר לדבוק בהרגל המוכר והידוע. אם יש חשש כזה וכדי לערער זאת, ניתן לשקול, תוך קשב והיכרות עם הכיתה, ליצור קבוצות עבודה שאינן תמיד מעורבות מגדרית. עודדו הצגת תוצרים של תלמידות תלמידות לא תמיד רוצות להציג את התוצרים מול הכיתה. עודדו אותן להיות גאות בתהליך שעברו ובתוצר שיצרו. אפשרו להן להוות השראה לתלמידות אחרות ולהתנסות בלשים עצמן בפרונט לרגע קטן. על ידי שימוש עקבי ומודע בחיזוקים חיוביים ובכלים שהוצגו, צוותי חינוך יכולים למלא תפקיד משמעותי בטיפוח סביבת למידה שוויונית ומכילה יותר מבחינה מגדרית, שבה כל התלמידים.ות יכולים.ות להרגיש בנוח לממש את תחומי העניין שלהם.ן ולמצות את הפוטנציאל המלא שלהם.ן. יצירת הזדמנויות שוות בחינוך והצעת התנסויות מגוונות מסייעות לתלמידים ולתלמידות לפתח מיומנויות ותחומי עניין שונים, ובכך לאפשר בחירות הקרובות לרצונות האמיתיים שלהם.ן. באמצעות מודעות, שימוש בשפה שוויונית, התאמת התכנים והפדגוגיה, יצירת אקלים כיתתי תומך ושיתוף פעולה עם הצוות החינוכי, צוותי ההוראה יכולים להעצים את התלמידים והתלמידות ולסייע להם לממש את מלוא הפוטנציאל שלהם.ן. איך אתם.ן מקדמים.ות שוויון מגדרי ביומיום בכיתה המייקרית? שתפו בתגובות!

  • ציוד (חלק א׳) - עם מה מתחילים?

    כולם וכולן מבקשים ממני רשימת ציוד למייקר ספייס שלהם, הבעיה היא שאין רשימה אחת נכונה פיקס כי יש אין סוף חומרים ומכשירים שאפשר לרכוש עבור הלמידה במרחב המייקרי. רשימה בסיסית זו צמחה מתוך תפיסה שתמיד ניתן לרכוש במהלך השנה דברים נוספים (בעיקר מתכלים) בהתאם להתקדמות הלמידה, אופי הלומדים ומגוון המשימות. חוץ מזה מומלץ לשמור על יחסי עבודה טובים עם המורה לאומנות ואב.ם הבית :) מוצרים מתכלים שם מוצר כמות מומלצת הערות דבק פלסטי לבן 1 ליטר דבק סטיק 15 20 גרם נייר דבק 20 דק, לצביעה נרות דבק חם 5 חבילות גומיות רחבות 5 חבילות מקלות ארטיק 10 חבילות מקלות רופא 10 חבילות עפרונות 5 חבילות מחקים 10 ​ טושים על-בסיס מים 2 חבילות | עבים מדבקות צבעוניות 1 מגוון בגדלים וצורות שונות צבעי גואש 2 סטים נייר אלומיניום 2 דק​ נייר שיוף 10 חיספוס עדין מוצרים קבועים שם מוצר כמות הערות/ קישור לדוגמה* סרגלי מתכת 8-10 דוגמה מברגים 6 ​ פטיש 4 דוגמה מסורית נימה לעץ 3 דוגמה ​ מספרים 20 ​ מד זוית 3 ​ סרגל משולש זוית 3 ​ מחוגה 2 ​ מכחולים בינוניים 10 ​ מחדד נייח 2 ​ אקדחי דבק קטנים 10 דוגמה פלס פלסטיק קטן 3 דוגמה מקדח ידני 2 דוגמה אוחזי נייר שיוף 5 דוגמה פלייר 3 ​ קאטר 3 ​ מפתח שוודי 3 ​ קליבות קטנות 6 דוגמה * הדוגמאות המצורפות הן לשם המחשה והבנה ולא מהוות המלצה על מוצר מסויים, מידתו או רכישה מספק מסויים ציוד מגן שם המוצר כמות הערות/ קישור לדוגמה* משקפי מגן 15 דוגמה כפפות עבודה 20 דוגמה * הדוגמאות המצורפות הן לשם המחשה והבנה ולא מהוות המלצה על מוצר מסויים, מידתו או רכישה מספק מסויים

  • ציוד (חלק ב׳) - מה עוד לקנות

    כולם וכולן מבקשים ממני רשימת ציוד למייקר ספייס שלהם, הבעיה היא שאין רשימה אחת נכונה פיקס כי יש אין סוף חומרים ומכשירים שאפשר לרכוש עבור הלמידה במרחב המייקרי. רשימה בסיסית זו צמחה מתוך תפיסה שתמיד ניתן לרכוש במהלך השנה דברים נוספים (בעיקר מתכלים) בהתאם להתקדמות הלמידה, אופי הלומדים ומגוון המשימות. חוץ מזה מומלץ לשמור על יחסי עבודה טובים עם המורה לאומנות ואב.ם הבית :) ציוד מנחה שם מוצר כמות מומלצת הערות אקדח דבק חם איכותי 3 מברגה חשמלית 1 פלאיר 3 קאטר 3 מפתחות ברגים סט אחד מטר קפיצי 3 סכיני חיתוך 5 פלאיר חשמלאים 3 ​ קאטר חשמלאים 3 ​ חשמל ואלקטרוניקה שם מוצר כמות הערות/ קישור לדוגמה* מנוע זעיר 3-6v 20 דוגמה מנוע זעיר עם גיר 3-6v 20 דוגמה סוללות נטענות 30 ​ מטען סוללה 1 ​ בית סוללה דו 20 דוגמה​ נורות לד 40 ​ מתג כיבוי והדלקה 20 ​ מחברי מעגלים 40 דוגמה חוטי חשמל 10 מטר לפחות ​ * הדוגמאות המצורפות הן לשם המחשה והבנה ולא מהוות המלצה על מוצר מסויים, מידתו או רכישה מספק מסויים ציוד לחדר חלק גדול מהציוד ניתן למצוא ״מפוזר״ ברחבי בית הספר, אפשר בעזרת התאמות קלות להשמיש כמעט כל רהיט, זו הדרך הטובה להתחיל למידה מייקרית לפני רכישות גדולות ויקרות שם המוצר כמות הערות/ קישור לדוגמה* שולחנות עבודה 6 אידיאלי, שולחנות 1X1 מטר כסאות/ שרפרפים 20 לישיבה בפתיח יום או דיאלוג רפלקטיבי מידוף ע״פ תכנון המרחב חשוב לשמירה על עבודות ואחסון ציוד מערכת אחסון תאים ע״פ תכנון החדר חשוב ליצור ספריית ציוד וחומרים משטחי חיתוך ע״פ מספר שולחנות וגודלם מגן על השולחנות מפגיעות קשות שולחן עבודה מנחה 1 לפחות 140X70 ובגובה אדם בוגר קופסאות אחסון שונות 4-6 ​ * הדוגמאות המצורפות הן לשם המחשה והבנה ולא מהוות המלצה על מוצר מסויים, מידתו או רכישה מספק מסויים

  • עיצוב המרחב המייקרי

    ברור שיש חשיבות למראה סביבת הלמידה, לעיצוב והסידור שלה, ברוח העשיה יש משמעות למרחב בו אנו פועלים לחלק זה יש חלק על-מנת להניע ללמידה משמעותית, את זה לא רק אני אומר, כך גם על-פי סלומון 1995. נקודות המוצא בתכנון מרחב למידה שלם הם: רכיב תוכני: תכנון למידה הכולל אפיון מטרות הלמידה במרחב ומה מזמנת הלמידה בכל שלב. רכיב תהליכי: אפיון תהליכי ואופני הנגשת הידע, זיהוי פוטנציאל למידה מה אנחנו מתכננים ללמד בכל שלב. רכיב אקלימי: בניית מערכת יחסים עם הלומדים בהקשר הלמידה במרחב הוא תהליך בפני עצמו אבל הוא אינו מנותק משאר הרכיבים. רכיב פיזי אירגוני: כיצד ארגון המרחב ותכנונו ישפיעו על הלמידה? זו השאלה המרכזית העומדת לפני עיצוב מרחב למידה בכל תחום, לרכיב הפיזי יש מקום מרכזי בתמיכה בתהליכי הלמידה אבל לא רק, כיצד יושפעו הלומדים מהמרחב? האם הוא נעים להם? האם הוא משרה ביטחון? האם הוא מאפשר להם לפעול בנוחות? אז כאמור בהקשר המייקרי אנחנו נשאף למרחב שיתמוך בלמידה שלנו, לקיום למידה מיקרית יש לנו צורך במרחב מרווח יחסית, תחנות עבודה שונות בעיקר בעמידה, איזורי אחסון לחומרי עבודה, ומקום לפרויקטים בשלבי עבודה שונים. נכון, כרגע אנחנו מתארים מצב אוטופי ויש קושי אמיתי למצוא מרחב שיענה על כל הדרישות בבתי הספר. אז איך מקיימים למידה מייקרית בכל זאת? ברגע שהרכיבים התכני, תהליכי והאקלימי שלמים, המרכיב הפיזי לא יהווה מכשול ללמידה שהיא כל כך מאורגנת, לא חייבים סדנה במימדי ענק, אין סיבה להוציא כל כך הרבה כסף על עיצוב (בטח לא בשלבים הראשוניים) בוא נתחיל מקיום הלמידה ההתנסותית ולאחר זמן כאשר נציג תוצאות לתהליכי למידה ותוצרי לומדים ההבנה שיש צורך במרחב ייעודי תביא הזדמנויות חדשות. אתם ואתן המנחים.ות המייקרים לא לבד, בדיוק בשביל זה אנחנו כאן, כדי לחלץ תובנות, ליצור תפיסה ייחודית ללמידה שאתן.ם רוצים.ות לקיים במרחבים המייקירם ונבנה יחד את תכנון הלמידה הייחודי עבורכם.ן. ואז ניגש יחד לחפש פתרונות נכונים על-מנת לתמוך בלמידה, וכן, אנחנו יכולים גם לעזור לכם לעצב את המרחב יש לנו את כל הידע בעיצוב פנים.

  • אם זה עובד, למה להחליף?

    לוחות פיתוח, האם הם נהנים מיציבות מבורכת או קיפאון מדאיג? לוחות פיתוח קטנים, דוגמת מיקרוביט (Micro:bit), ראספברי פיי (Raspberry Pi) וארדואינו (Arduino), תמיד היו חלק בלמידה מייקרית ובחינוך טכנולוגיה. הם מציעים שער כניסה נגיש לעולם התכנות והאלקטרוניקה, ומאפשרים לתלמידים להפוך רעיונות מופשטים לפרויקטים מוחשיים. עם זאת, לעיתים עולה תחושה שהתפתחות לוחות אלה איטית, ושדגמים ותיקים עדיין שולטים בכיתות הלימוד. האם תחושה זו מוצדקת? ואם כן, מהן הסיבות לכך, והאם זה בהכרח שלילי? מדוע לוחות הפיתוח כה אפקטיביים בחינוך? ההצלחה של לוחות פיתוח בסיסיים בסביבה החינוכית אינה מקרית. "לוח פיתוח" הוא, במהותו, מעין מחשב זעיר או "מוח" אלקטרוני (המכונה מיקרו-בקר או מיקרו-מחשב, תלוי בסוג הלוח), שניתן לתכנת אותו לבצע מגוון פעולות. היתרונות המרכזיים שלהם למטרות חינוכיות כוללים: עלות נמוכה יחסית: מאפשרת הצטיידות גם בתקציבים מוגבלים. פשטות שימוש: רבים מהם מגיעים עם סביבות תכנות ויזואליות (מבוססות בלוקים, כמו MakeCode למיקרוביט) המקלות על כניסת תלמידים ומורים לעולם הקוד. חיבור לעולם הפיזי: היכולת לחבר חיישנים (לקליטת מידע מהסביבה, כמו אור, טמפרטורה או תנועה) ומפעילים (אקטואטורים, כמו לדים, מנועים או זמזמים) הופכת את הלמידה לחווייתית ורלוונטית. קהילה ותמיכה רחבה: עבור הלוחות הפופולריים קיימים אינספור מדריכים, מערכי שיעור ודוגמאות פרויקטים ברשת, מה שמקל על ההטמעה בכיתה. לוחות אלה עונים על צורך פדגוגי מרכזי: הם מאפשרים למידה פעילה, פיתוח חשיבה לוגית, יכולת פתרון בעיות ועבודה יצירתית. עבור מטרות חינוכיות רבות, הפונקציונליות הבסיסית שהם מציעים היא די והותר. גם לוחות הפיתוח הפופולריים עוברים אבולוציה, גם אם היא אינה דרמטית כמו בעולם הסמארטפונים אבולוציה שקטה: מה בכל זאת התחדש בלוחות המוכרים? למרות התחושה שלעיתים דבר אינו משתנה, התבוננות מעמיקה יותר מגלה שגם לוחות הפיתוח הפופולריים עוברים אבולוציה, גם אם היא אינה דרמטית כמו בעולם הסמארטפונים. השינויים מתמקדים לרוב בשיפור הקיים והוספת יכולות באופן מדוד. לדוגמה: מיקרוביט (Micro:bit) עבר שדרוג משמעותי מגרסה 1 (v1) לגרסה 2 (v2). גרסה v2 כוללת כעת מיקרופון ורמקול מובנים, סמל קדמי רגיש למגע, לצד מעבד חזק יותר ויותר זיכרון. בגרסה החדשה נוספה גם אפשרות להתנסות בלמידת מכונה וAI באמצעות הלוח. שינויים אלה מרחיבים משמעותית את מגוון הפרויקטים שניתן ליצור, למשל פרויקטים המגיבים לקול או משמיעים צלילים, מבלי להגדיל משמעותית את מורכבות השימוש. במשפחת ראספברי פיי (Raspberry Pi), שהם מחשבים חד-לוחיים (Single-Board Computers – SBCs) המסוגלים להריץ מערכת הפעלה מלאה, כל דור חדש (כיום אנו עומדים בפני דור 5) מביא עמו שיפור ניכר בכוח העיבוד, בנפח הזיכרון (RAM) ובמהירות הקישוריות (Wi-Fi, Bluetooth, Ethernet). שיפורים אלו מאפשרים הרצת יישומים כבדים יותר, אך גם שימוש חלק יותר כמחשב שולחני בסיסי. במקביל, השיקה קרן ראספברי פיי את ה-Pico, שהוא מיקרו-בקר טהור (בדומה לארדואינו), המציע פתרון זול ועוצמתי לפרויקטים שאינם דורשים מערכת הפעלה מלאה. גם בעולם הארדואינו (Arduino), שהיה מחלוצי התחום, נרשמים חידושים. לדוגמה, ה-Arduino Uno R4 החדש מציע מעבד ARM Cortex-M4 מתקדם, זיכרון רב יותר וחיבור USB-C מודרני, תוך שמירה על תאימות עם רוב ה"מגנים" (Shields – לוחות הרחבה) הקיימים. לצידו, לוחות מבוססי שבב ESP32 צברו פופולריות עצומה בזכות שילוב Wi-Fi ו-Bluetooth מובנים בעלות נמוכה, מה שהופך אותם לאידיאליים לפרויקטי "אינטרנט של הדברים" (IoT). אם כך, השינויים העיקריים בלוחות הפיתוח לאורך השנים מתרכזים בדרך כלל במעבדים חזקים יותר, הגדלת נפח הזיכרון, שילוב קישוריות אלחוטית כסטנדרט, ולעיתים הוספת חיישנים או רכיבי קלט/פלט מובנים נוספים. שינויים טכנולוגיים דרמטיים לרוב מייקרים את המוצר "לאט" זה לפעמים "בדיוק בזמן" ההתפתחות המדודה של לוחות אלה אינה נובעת בהכרח מחוסר חדשנות, אלא מותאמת לצרכים הייחודיים של המגזר החינוכי: עלות: שמירה על מחיר נגיש היא קריטית עבור בתי ספר. שינויים טכנולוגיים דרמטיים לרוב מייקרים את המוצר. יציבות ואמינות: מורים זקוקים לכלים יציבים שעובדים באופן עקבי. חומרה חדשנית מדי עלולה להיות פחות בשלה ועם יותר "מחלות ילדות". התמקדות בפדגוגיה: המטרה המרכזית היא למידה והתפתחות של התלמידים, לא שימוש בטכנולוגיה לשם הטכנולוגיה. לוח "מספיק טוב" מאפשר למורה להתמקד בהיבטים הפדגוגיים. אקוסיסטם ותאימות: לוחות פופולריים נהנים מאקוסיסטם רחב של הרחבות, ספריות קוד וקהילות תומכות. שמירה על תאימות לאחור ויציבות בפלטפורמה מחזקת את האקוסיסטם הזה. הקרנות והארגונים העומדים מאחורי לוחות כמו מיקרוביט מצהירים כי מטרתם העיקרית היא חינוך והנגשת טכנולוגיה, ולכן שיקולי יציבות, עלות ותמיכה קהילתית נמצאים בראש סדר העדיפויות. האם הלוח הוותיק עדיין רלוונטי לכיתה שלך? עבור רוב המורים והפרויקטים הבסיסיים בחינוך המייקרי, דגמים ותיקים יותר של לוחות פיתוח הם עדיין רלוונטיים ושימושיים לחלוטין. אם הלוח שברשותכם עונה על הצרכים הפדגוגיים ומאפשר לתלמידים ליצור וללמוד, אין סיבה למהר ולהחליפו. עם זאת, כדאי להיות מודעים להתפתחויות. גרסאות חדשות יותר או לוחות מסוג אחר עשויים להציע יתרונות במצבים מסוימים: כאשר פרויקט מסוים דורש יכולת ספציפית שאינה קיימת בלוח הישן (למשל, עיבוד קול מובנה או שילוב בינה מלאכותית במיקרוביט v2). כאשר יש רצון לחשוף את התלמידים ליכולות מתקדמות יותר, או כאשר הלוח הישן מגיע לקצה גבול היכולת שלו בפרויקטים מורכבים. לצורך התפתחות מקצועית של המורה ורצון להרחיב את ארגז הכלים הטכנולוגי. ההחלטה האם לשדרג או לא, צריכה להתבסס על צורך פדגוגי אמיתי, ולא על מרדף אחרי החידוש האחרון. "השמרנות" היחסית בקצב ההתפתחות שלהם היא לעיתים קרובות יתרון, המאפשר למערכת החינוך לאמץ אותם ולהפיק מהם ערך לאורך זמן יציבות משרתת מטרה, אבולוציה ממוקדת ערך לוחות הפיתוח הפכו לכלי משמעותי בחינוך לא בזכות חדשנות טכנולוגית מסחררת ובלתי פוסקת, אלא בזכות יציבותם, פשטותם, עלותם הנגישה והקהילות התומכות שנבנו סביבם. "השמרנות" היחסית בקצב ההתפתחות שלהם היא לעיתים קרובות יתרון, המאפשר למערכת החינוך לאמץ אותם ולהפיק מהם ערך לאורך זמן. האבולוציה אכן מתרחשת, אך היא לרוב ממוקדת מטרה – הוספת יכולות שמשרתות צרכים אמיתיים של משתמשים, ובמקרה שלנו, של מורים ותלמידים. בסופו של יום, הלוח הוא רק כלי; העיקר הוא העשייה החינוכית, היצירתיות והלמידה שהוא מאפשר.

  • מה אפשר להביא מעולם היזמות לכיתה המייקרית

    עולמות המייקינג והיזמות, למרות שלעיתים נתפסים כשונים, חולקים מאפיינים משותפים רבים וניתן לראות בהם שדות מקושרים התורמים זה לזה. גישת המייקינג, מתאפיינת בעידוד סקרנות, חקר, למידה עצמאית, למידה תוך כדי עשייה ושיתופיות. העשייה המייקרית מעודדת יצירתיות ויצרניות ועשיית דברים באופן עצמאי במקום לקנות מוצרים מוגמרים. יזמות, למרות מה שניתן לחשוב, אינה מוגבלת לתחום העסקי או חברות סטארט-אפ בלבד, ואפשר להתייחס אליה כאל דרך פעולה שמתבטאת בכל תחום. היא תהליך של יצירת "יש מאין" ושל חיפוש אחר דברים חדשים, יצירת תהליכים חדשים וחשיבה שונה. נקודות דימיון- מייקינג ויזמות: סקרנות וחקר: אחד המנועים המרכזיים לעולם המייקינג והיזמות הוא הסקרנות והרצון לחקור. ביזמות ישנו מחקר של צרכי הלקוחות הפוטנציאליים ושל האקו-סיסטם שבו הם פועלים, ובחינת בעיות לעומק כדי למצוא להן פתרונות. בעולם המייקינג חוקרים רעיונות, טכנולוגיות, וחומרים חדשים כדי ליצור. יצירתיות ועשייה: יצירתיות היא לב ליבן של שתי הגישות. עולם המייקינג מעודד יצירתיות למציאת הפתרון ויצירת פרויקטים. ביזמות יש שימוש בחשיבה יצירתית כדי לפתור בעיות ולפתח רעיונות עד לשלב המוצר הסופי. בשני התחומים עוסקים בהוצאה לפועל של רעיונות והפיכתם למציאות מוחשית. למידה התנסותית ותהליך: בעולם המייקרי התוצאה הסופית אינה בהכרח העיקר, אלא גם העשייה בדרך להשגת המטרה והתוצאה. הלמידה היא מתוך עשייה, אין רתיעה מקושי, אלא המשך חיפוש דרכים ופתרונות. תהליך היזמות מתואר גם הוא כפתלתל ודורש נחישות. גם בו אין "כישלון" אלא רק מציאת דרכים לא מוצלחות בדרך למטרה. שתי הגישות מדגישות את החשיבות של התהליך, ההתנסות והלמידה מתוך עשייה והתמודדות עם אתגרים. פתרון בעיות והגשמת חזון: בעולם המייקרי מוצאים פתרונות המאפשרים להגשים חלומות הנדסיים או טכנולוגיים. יזמות מונעת פעמים רבות מתשוקה לשנות משהו בעולם או לפתור בעיה. בשני התחומים, יש רצון עמוק להשפיע על המציאות ולהביא לשינוי או יצירה משמעותית. שיתוף פעולה ועבודת צוות: בעולם המייקינג עבודה בשיתוף פעולה וחלוקת ידע וניסיון היא מחייבת. יזמות, גם היא תמיד עבודה של צוות ודורשת שיתוף פעולה והשלמה הדדית של כוחות על. שלב עבודה שלם במודל היזמי מדגיש את החשיבות של בניית צוות טוב ועבודה משותפת. ועדיין, שני תחומים שונים: בהיקף ובמטרה סופית: פעילות מייקרית יכולה להיות מונעת מסקרנות אישית, פיתוח מיומנות, או יצירת מוצר לשימוש עצמי או עבור קהילה קטנה. היזמות, כוללת שלבים מובנים יותר של חקר שוק, התאמה לצרכי לקוחות פוטנציאליים, מודל עסקי, שיווק, גיוס משאבים וכו', המכוונים בדרך כלל לפתרון בעיה או מענה לצורך בשוק רחב יותר, ולעיתים קרובות כוללים אספקט כלכלי. בעוד בעולם המייקרי לפעמים מוכרים את התוצרים, ישנו עדיין דגש על התהליך והעשייה כעיקר, בעולם היזמות ישנו דגש רב יותר מהתחלה על המוצר כמטרה, ועל היבטי התאמה לאוכלוסיית היעד והיבטים הנוגעים לשיווק ומכירה של המוצר. מבנה ומתודולוגיה: עולם המייקינג מתואר יותר כתרבות והלך רוח. עולם היזמות, במיוחד במודל המוצג, כולל תהליך מפורט ומובנה, גם אם אינו לינארי, עם שמונה שלבים מוגדרים שמטרתם לסדר את התהליך הלא סדור מטבעו. מה אפשר לשאוב מתחום היזמות כדי לעזור להתמודד עם תהליך העבודה במרחב המייקרי? מודל היזמות מציע מסגרת עשירה של כלים ותפיסות שיכולים לחזק ולשפר את תהליך העבודה במרחב המייקרי, במיוחד בהתמודדות עם האתגרים הכרוכים ביצירה מורכבת, עבודת צוות, או פיתוח פרויקטים שמטרתם לפתור בעיה עבור קהל יעד. התמקדות בייחודיות ובתשוקה שלב הייחודיות ביזמות מדגיש את חשיבות הכרת כוחות העל האישיים והבנת מה מניע אותנו ומעניין אותנו באמת. בשיעור מייקינג, רצוי לעודד תלמידים.ות לזהות את החוזקות והתשוקות שלהם.ן. הבנה זו יכולה להגביר את המוטיבציה והנחישות להתמיד בפרויקט המייקרי גם כשהוא הופך למאתגר. תלמידים.ות שמחוברים.ות לכוח העל שלהם.ן (למשל, ידע בעיצוב או בתכנות) או לתשוקה שלהם.ן (למשל, לשנות משהו בסביבה) יתמודדו טוב יותר עם קשיים בפרויקט המייקרי הקשור לתחומים אלו. כלים לעבודת צוות מכיוון שיזמות ומייקינג תלויים בעבודת צוות, ניתן ליישם את עקרונות שלב האחדות (שתפקידו היא מציאת וגיבוש צוות עבודה) בתהליך העבודה הקבוצתי בכיתה המייקרית. לעודד את התלמידים.ות לזהות את כוחות העל החסרים להם ולמצוא אותם אצל אחרים בצוות. ולהשתמש בכלים לעבודת צוות על ידי הגדרת ציפיות, תפקידים וכללים לקבלת החלטות והתמודדות עם מחלוקות. התמודדות בונה עם ויכוחים וקונפליקטים ויכוחים וקונפליקטים הם טבעיים בכל צוות עבודה. ניתן ללמד את התלמידים.ות בצוות המייקרי לשים עצמם.ן בנעלי האחר, להבין את האינטרס של הצד השני, לחשוב יצירתית על פתרונות משותפים, ולחפש קריטריונים אובייקטיביים לקבלת החלטות. תרגול הקשבה מלאה ושיקוף העמדות יכול לסייע בפתרון קונפליקטים. יישום כלים אלו יחזק את יכולת הצוות המייקרי לעבוד יחד ביעילות. הקשבה והתאמה לקהל היעד (אם יש) אם הפרויקט המייקרי מיועד לפתור בעיה עבור אחרים או לשמש קהל יעד מסוים, שלב ההקשבה מעולם היזמות הוא קריטי. ללמד לחקור את הצרכים של המשתמשים.ות הפוטנציאליים.ות, להבין מהם "הכאבים" שלהם.ן, ומה חשוב להם.ן בפתרון. עריכת ראיונות או סקרים פשוטים יכולה לסייע לדייק את הפרויקט המייקרי כך שיהיה רלוונטי ויעיל יותר. זה יעזור לצוותים ליצור תוצר שעונה על הצרכים. חשיבה יצירתית מובנית העולם המייקרי מעודד יצירתיות מטבעו, אך שלב החשיבה היצירתית במודל היזמי מציע דרכים מובנות לעשות זאת ביעילות, במיוחד בצוות. ללמד את התלמידים כללים לסיעור מוחות (כמו לא לשפוט רעיונות בשלב ראשון, לחשוב מחוץ לקופסה), ולהשתמש בטכניקות כמו "שמש" רעיונות או תרגילי חשיבה. חשוב להדגיש שיש לבצע זאת לאחר שהבעיה (אם ישנה) נחקרה לעומק. חשיבות הפיילוט ובדיקת ההיתכנות במייקינג, יש נטייה לבנות ישר את המוצר הסופי. זה עובד לפעמים, אבל כאשר המוצר מורכב, הסיכוי ללכת לאיבוד בדרך גובר. במקרים כאלה ניתן להיעזר במודל היזמות המדגיש את החשיבות של בדיקת היתכנות ויצירת פיילוט או אב-טיפוס ראשוני ("מבחן קטן לרעיון גדול") לפני הייצור המלא. התמודדות עם כישלון כתהליך למידה אחת המיומנויות החשובות ביזמות היא היכולת להתמודד עם קשיים וכישלונות. ביזמות נהוג לומר שאין דבר כזה כישלון, יש רק למידה ומציאת דרכים לא מוצלחות. במייקינג, פרויקטים רבים לא מצליחים בניסיון הראשון. הדגש עבור התלמידים.ות הוא לא לראות בכך כישלון סופי, אלא הזדמנות לחקור לעומק את הבעיה או התהליך, לדייק את ההבנה, ולנסות שוב בדרך אחרת. דגש על מחויבות לפתרון הבעיה, ולא רק לרעיון הספציפי, מסייעת בהתמודדות עם רעיונות שלא צולחים בדרך. קבלת החלטות ותכנון תהליך היזמות כולל שלבים של קבלת החלטות קריטיות. רצוי להתייחס גם בשיעור המייקרי לקבלת החלטות בצוות, הגדרת שאלות ברורות, שימוש בקריטריונים אובייקטיביים לבחירת רעיונות, ולעיתים, שימוש באינטואיציה פנימית. תכנון היישום באמצעות כלי ניהול פרויקטים פשוטים, כמו רשימת משימות או תרשים גאנט בסיסי, יכול לעזור לצוות המייקרי להתנהל בצורה מסודרת ולהגיע למועד הסיום של הפרויקט מוכנים.ות. "שיווק" והצגת הפרויקט גם אם הפרויקט המייקרי אינו למטרת רווח, היכולת להציג אותו ולספר את הסיפור שלו היא חשובה. שלב השיווק ביזמות עוסק בבניית מותג, יצירת לוגו וסלוגן, והתאמת מסרים לערוצי הפצה שונים. בכיתה המייקרית נוכל להתייחס לאופן הצגת הפרויקט המייקרי– להציג את הבעיה שהוא פותר ואת הערך שהוא מציע, ליצור לו שם וסלוגן קליטים. הצגת הפרויקט בצורה משכנעת וחווייתית מגבירה את ההשפעה שלו ואת הסיפוק של התלמידים.ות שיצרו אותו. שילוב עקרונות ומיומנויות מתחום היזמות יכול להעשיר את תהליך הלמידה במרחב המייקרי. הוא מספק לתלמידים.ות כלים נוספים להתמודדות עם אתגרים בתהליך העבודה, בעבודת צוות, בחקר צרכים ובעיות, ובניית נחישות והתמדה, ובכך עשוי לשפר את הפרויקט ואת היכולות המייקריות שלהם.ן ועל הדרך לפתוח להם.ן צוהר גם לעולם היזמות.

  • אתגר ציפה - בניית כלי ציפה הנושא משקל

    אתגר קצר ומהיר (כ-45 דקות) הבוחן יכולות תכנון וחקר כדי לבנות מתקן ציפה הנושא משקל תוך שימוש בחומר לא צפוי. מטרות: חקר תכונות ציפה ותכנון מבנה ע״פ גילוי עקרונות פיזיקליים, בניה לאחר קבלת החלטות בקונצנזוס והסקת מסקנות. חומרים: גליל נייר אלומיניום (דק) חתוך לגודל A4 - חרוזי זכוכית (גולות) - גיגית מים הנחיה: אתם עומדים לקבל דף בודד של נייר כסף, עליכם לבנות ממנו מתקן ציפה, לרשותכם שתי ניסיונות בלבד, בסיום עיצוב המתקן הקבוצה תערוך יחד עם המנחה ניסוי ותבחן את עמידתו למשקל לאחר הניסוי תקבלו דף אלומיניום חדש על-מנת לבנות ולבחון עיצוב אחר שיעבוד טוב יותר, לכל קבוצה שתי ניסיונות בלבד. בסיום הבניה (נסיון ראשון ונסיון שני) הקבוצות בוחנות את המתקנים, מצב זה מאפשר ללומדים אחרים להיות חשופים לפתרונות אותם יצרו קבוצות שונות, לתקן ולהסיק מסקנות במקום.

  • המהפכה התעשייתית השלישית עולה שלב

    אם בעבר הדפסת תלת מימד הייתה מעין חלום רחוק על כל שולחן משרדי, היום היא מציאות חיה ונושמת, פורצת גבולות המשנה את כללי המשחק. ייצור עצמי של מוצר מותאם אישית הוא כבר מציאות, חלקי חילוף מיוצרים לפי דרישה בכל מקום בעולם, וחומרים חדשניים מאפשרים לנו לבנות את העתיד בצורה חכמה ובת קיימא. זה כבר לא חזון עתידני, אלא מציאות ודרך חיים, בזכות קפיצת מדרגה טכנולוגית מרשימה בתחום הדפסת תלת מימד. כבר לא מדובר רק בייצור אב טיפוסים, אלא בעליית מדרגה במהפכה תעשייתית שמשנה את האופן בו אנו מעצבים, מייצרים ומשתמשים במוצרים. פונקציונליות מותאמת אישית ההתקדמות בתחום חומרי הגלם להדפסת תלת מימד חורגת מעבר ליצירת חלופות ידידותיות לסביבה. כיום, המיקוד הוא בפיתוח חומרים בעלי תכונות פונקציונליות ספציפיות, המותאמות לדרישות ייחודיות. אנו עדים לזינוק בפיתוח פולימרים הנדסיים בעלי עמידות גבוהה לחום ולכימיקלים, מתכות מתקדמות המאפשרות יצירת חלקים קלים וחזקים במיוחד, וקרמיקות בעלות תכונות תרמיות וחשמליות ייחודיות. בנוסף, חומרים חכמים, כמו פולימרים מגיבים לגירויים חיצוניים ומתכות בעלות זיכרון צורה, פורצים דרך ליישומים חדשים בתחומים כמו רובוטיקה רכה, רפואה מותאמת אישית ועיצוב אדפטיבי. השימוש בננו-חומרים משולבים בחומרי הגלם מאפשר יצירת חומרים בעלי תכונות משופרות, כמו חוזק, מוליכות חשמלית וביו-קומפטביליות, מה שפותח אפשרויות חדשות לייצור חלקים מורכבים ובעלי ביצועים גבוהים. פיתוח אלגוריתמים מתקדמים ובינה מלאכותית משמשים לאופטימיזציה של תהליכי ההדפסה, צמצום זמן הייצור ושיפור איכות החלקים אופטימיזציה של הייצור אם בעבר דיברנו והסתפקנו בייצור של אבטיפוס בלבד, הדפסת תלת מימד כבר אינה מוגבלת לזה בלבד. פיתוחים בתחום מהירות ההדפסה ושיפור תהליכי הייצור מאפשרים לייצר חלקים בקצב תעשייתי. טכנולוגיות כמו הדפסת מתכות בקרן אלקטרונים (EBM) והדפסת פולימרים בטכנולוגיית סילון חומרים (Material Jetting) מאפשרות לייצר חלקים מורכבים במהירות גבוהה ובדיוק מרבי. בנוסף, פיתוח אלגוריתמים מתקדמים ובינה מלאכותית משמשים לאופטימיזציה של תהליכי ההדפסה, צמצום זמן הייצור ושיפור איכות החלקים. אוטומציה של תהליכי עיבוד לאחר הדפסה, כמו הסרת תומכות וליטוש, מאפשרת לייעל את תהליך הייצור הכולל ולהפחית את עלויות הייצור. ייצור לפי דרישה הדפסת תלת מימד מאפשרת מעבר מייצור המוני לייצור לפי דרישה, תוך התאמה אישית של מוצרים לצרכים הייחודיים של כל לקוח. פלטפורמות דיגיטליות מתקדמות מאפשרות ללקוחות לעצב מוצרים מותאמים אישית ולייצר אותם במקום קרוב למקום מגוריהם, מה שמפחית את עלויות המשלוח ואת הפגיעה בסביבה. רשתות ייצור מבוזרות מאפשרות לחברות לייצר מוצרים במקומות שונים בעולם, תוך ניצול יתרונות מקומיים וצמצום הסיכונים הכרוכים בשרשרת אספקה מרכזית. הדפסת תלת מימד מאפשרת לייצר חלקים מותאמים אישית לתעשיות כמו רפואה, אופנה ועיצוב, תוך שיפור איכות החיים של אנשים ומתן מענה לצרכים ייחודיים. ייצור מעגלי הדפסת תלת מימד תורמת למעבר לייצור מעגלי, תוך צמצום פסולת ושימוש יעיל במשאבים. פיתוח חומרים מתכלים וניתנים למחזור מאפשר להפחית את הפגיעה בסביבה. הדפסת תלת מימד מאפשרת לייצר חלקים לפי דרישה, תוך צמצום מלאי ופסולת. טכנולוגיות חדשות מאפשרות למחזר חומרי גלם להדפסה תלת מימדית, מה שמפחית את הצורך בחומרי גלם חדשים. הדפסת תלת מימד מאפשרת לייצר חלקים קלים ובעלי ביצועים גבוהים, מה שמפחית את צריכת האנרגיה לאורך חיי המוצר. פיתוחים קהילתיים, כמו מדפסות תלת מימד ביתיות ופילמנטים חדשים, מאפשרים לכל אחד להשתתף במהפכה התעשייתית ולממש את הפוטנציאל היצירתי שלו קהילה והאקינג לא ניתן להתעלם מהתפקיד המרכזי של קוד פתוח ופיתוחי קהילה בהאצת ההתקדמות בתחום. קהילות מקוונות של חובבים, יזמים ומהנדסים משתפות ידע, מפתחות תוכנות וחומרה, ויוצרות פתרונות חדשניים. קוד פתוח מאפשר נגישות לטכנולוגיה, מעודד שיתוף פעולה ומאפשר לכל אחד לתרום להתפתחות התחום. פיתוחים קהילתיים, כמו מדפסות תלת מימד ביתיות ופילמנטים חדשים, מאפשרים לכל אחד להשתתף במהפכה התעשייתית ולממש את הפוטנציאל היצירתי שלו. שיתוף פעולה זה, יחד עם פיתוחים תעשייתיים, דוחף את התחום קדימה בקצב מסחרר. המסע של הדפסת תלת מימד, מגימיק מעניין לטכנולוגיה תעשייתית מהפכנית, הוא סיפור של חדשנות בלתי פוסקת. אם בעבר היינו עדים בעיקר לייצור אבטיפוסים פשוטים מחומרים בסיסיים, היום אנחנו עוסקים בייצור חלקים מורכבים מחומרים מתקדמים, ובקנה מידה תעשייתי. הפער בין העבר להווה ניכר לא רק בשיפורים הטכנולוגיים, אלא גם בשינוי התפיסה: הדפסת תלת מימד היא כבר לא רק כלי, אלא פלטפורמה ליצירת עתיד מותאם אישית, בר קיימא ומבוזר. כיום, אנו עדים לשינוי פרדיגמה של ממש. חומרים מתקדמים כמו פולימרים הנדסיים, מתכות מתקדמות וקרמיקות מאפשרים לייצר חלקים בעלי תכונות פונקציונליות ספציפיות, תוך התאמה לדרישות ייחודיות. טכנולוגיות הדפסה מתקדמות, כמו הדפסת מתכות בקרן אלקטרונים והדפסת פולימרים בטכנולוגיית סילון חומרים, מאפשרות לייצר חלקים במהירות גבוהה ובדיוק מרבי. התאמה אישית וייצור מבוזר מאפשרים לייצר מוצרים לפי דרישה, תוך צמצום פסולת ושימוש יעיל במשאבים. כל אלו, בדגש גובר על קיימות, משנים את פני התעשייה ומאפשרים לנו לבנות עתיד טוב יותר וגמיש יותר.

  • שלבים בתהליך תכנון תוצר

    (מבוסס על תהליך התיכון המדעי) מחשבה על בעיה ורעיון לפתרון: תהליך פיתוח מוצר דומה ממש למדענים שעובדים במעבדה. קודם כל, אנחנו שמים לב לבעיה או משהו שחסר לנו. למשל, "קשה לנו לזכור את כל שיעורי הבית שלנו." ואז, יש לנו רעיון לפתרון! "מה אם ניצור אפליקציה שתזכיר לנו?" לומדים ומתכננים: לפני שמתחילים לבנות את האפליקציה, אנחנו צריכים ללמוד! בודקים אילו אפליקציות כבר קיימות, שואלים חברים מה הם צריכים, ומתכננים איך האפליקציה שלנו תיראה. ממש כמו שמדענים חוקרים לפני שהם עושים ניסוי. יוצרים דגם ראשוני (אב טיפוס): עכשיו, בואו ניצור דגם ראשוני! זה כמו צעצוע ראשוני שמראה איך האפליקציה תעבוד. מציירים סקיצות, מתכננים את המסכים, וחושבים על כל הפרטים הקטנים. זה כמו לבנות דגם של מטוס לפני שבונה מטוס אמיתי. בודקים עם חברים (ניסוי): כדי לראות אם האפליקציה שלנו טובה, אנחנו נותנים לחברים שלנו לנסות אותה. אנחנו שואלים אותם מה הם אוהבים, מה קשה להם, ומה אפשר לשפר. זה כמו שמדענים בודקים את הניסוי שלהם על דברים אמיתיים. לומדים מהתוצאות ומשפרים: אחרי שחברים שלנו ניסו את האפליקציה, אנחנו בודקים את כל מה שהם אמרו. אם יש דברים שצריך לשפר, אנחנו משנים ומתקנים. זה כמו שמדענים מנתחים את התוצאות של הניסוי ומשפרים את התכנית שלהם. עושים עוד ועוד שיפורים: פיתוח מוצר זה כמו משחק: אנחנו ממשיכים לשפר ולשפר, עד שהאפליקציה שלנו מושלמת! כל פעם שאנחנו משפרים, אנחנו בודקים שוב עם חברים, וחוזרים על התהליך. זה נקרא "איטרציה", וזה חלק חשוב מאוד בפיתוח מוצרים. קובץ להורדה נקודות לחידוד: השימוש באנלוגיות מחיי היום יום של הילדים (צעצועים, משחקים) מסייע בהנגשת המושגים המדעיים. ההשוואה בין פיתוח מוצר לניסוי מדעי מדגישה את חשיבות השיטה והתהליך. ההתמקדות בתהליך האיטרטיבי מדגישה את חשיבות הלמידה מטעויות ושיפור מתמיד.

  • מיקרוביט גרסה 1.4 או 2? איך יודעים מה יש לי? ומה ההבדלים?

    ה- micro:bit, מיקרו-בקר שנועד ללמד ילדות וילדים תכנות בצורה ידידותית ונגישה, הוא בעל שתי גרסאות. איפה רואים איזה גרסה יש לי? בחלקו האחורי של הבקר (הצד ללא לוח הלדים), בצד ימין למטה יופיע סימון הגרסה אחרי האות V. למשל: V1.4 או V2.2 שימו לב שבשתי הגרסאות מופיע בצד ימין למעלה 3V, זהו סימון מתח 3 וולט, לא להתבלבל. למה חשוב לבדוק מה מספר הגרסה: · באינטרנט יש שפע רעיונות לפרויקטים לתכנות במיקרוביט, אבל יש הבדל בין יכולות שתי הגרסאות וחשוב לוודא שהפרויקט המתוכנן מתאים למיקרוביט הקיים ברשותנו · לפני רכישת לוחות ואביזרים- כדאי לוודא תאימות לגרסת הלוח ישנם מספר הבדלים משמעותיים בין גרסה 1.4 לגרסה 2 של המיקרוביט: רכיבים חדשים שיש רק בגרסה 2 ומעלה: מיקרופון ורמקול: גרסה 2 כוללת מיקרופון ורמקול מובנים, מה שמאפשר למשתמשים ליצור פרויקטים שכוללים קול, כמו זיהוי רעשים והשמעת צלילים חיישן מגע נוסף: האייקון של המיקרוביט בכרטיס משמש כחיישן מגע נוסף, מה שמאפשר אינטראקציות נוספות עם המכשיר תאימות לשימוש במיקרוביט AI עוד לא קניתי, מה עדיף? אם עוד אין ברשותכם מיקרוביט, ככלל, לכו על החדש. אין צורך להחליף מיקרוביט קיים אם יש כבר כזה, אבל אם מבצעים רכישה עכשיו, עדיף ללכת על הגרסה החדשה יותר. גרסה 2 כוללת מעבד ARM Cortex-M4, שהוא חזק יותר מהמעבד בגרסה 1.4 (ARM Cortex-M0) . גרסה 2 כוללת זיכרון RAM של 128KB (בגרסה 1.4 היה 16 (KBוזיכרון פלאש של 512KB ( בגרסה 1.4 היה 256KB). השיפורים האלה מאפשרים ביצועים טובים יותר והרצת קוד מורכב יותר. בגרסה 2 ישנם גם שיפורים בדיוק ובביצועים של חיישני התאוצה ומד הטמפ'. גרסה 2 תומכת ב-Bluetooth 5.0, מה שמאפשר חיבור מהיר יותר וטווח רחב יותר של התקנים. למיקרו:ביט יש צבעים שונים, מה לבחור? מה שמתאים לך! הצבע הוא רק ליופי ואין לו משמעות בזיהוי הגרסה או באיכות המיקרוביט. תאימות לאחור גרסה 2 תואמת לאחור עם כל התוכנות והפרויקטים שנכתבו עבור גרסה 1.4, כך שניתן להשתמש באותם קודים והרחבות.

Website design, writing and maintenance by Lidor Perez

www.lidorperez.com by 

maker - education - learning - מייקרים - חינוך

 2025 EduMake-TLV | התוכן באתר מופץ תחת רישיון CC BY-NC 4.0
במילים פשוטות:
הידע כאן נועד כדי שתשתמשו בו. מוזמנים להעתיק, ללמד ולבנות מחדש.

כל עוד זה לא למטרות רווח ונתתם קרדיט - אנחנו מאושרים.

לידור פרץ: lidor@pisgatlv.co.il

טלפון: 03-7937108 | 050-9777397

כתובת: יגאל אלון 30, תל-אביב-יפו

bottom of page

הגדרות נגישות

גודל תצוגה
100%
הצהרת נגישות