top of page
  • הצטרפו לקבוצת הווצאפ שלנו
לוגו מרכז פסג״ה תל-אביב-יפו

נמצאו 112 תוצאות

  • 6 טיפים לקידום למידה מייקרית

    כדי לקיים למידה מייקרית בסביבה חינוכית אחרת, יש צורך בתוכנית... תוכנית חינוכית, חלק ממנה הוא הכשרת לבבות, חלק אחר מתיחס להכשרה מקצועית והחלק שלישי בהקמת המקום. המרחב החינוכי הוא הזדמנות מדהימה עבור הלומדים.ות והמנחים.ות להנות ממרחב פעולה מאפשר, מלמידה התנסותית שמפעילה את כולם מחשבתית ופיזית, משכללת מיומנויות ומאפשרת לכל אחד ואחת להביע את עצמם ולהציג חוזקות. גייסו שותפים לדרך - שתפו את הרעיון שלכם עם מנהל בית הספר ומורים עמיתים. נסו למצוא ״משוגעים לדבר״ כך לא תרגישו לבד. צעד זה הוא מעגל התמיכה הראשון שלכם, בשלב השני גייסו והכירו את דרך הלמידה לכל בעלי העניין הקשורים למרחב החינוכי שלכם הורים תלמידים… פיקוח. זה יעזור להבטיח שכולם יאמינו בפרויקט ותקבלו תמיכה לאורך הדרך. פיתוח מקצועי - הקדישו זמן לתכנון הפיתוח המקצועי שלכם.ן. במרחב בו אתם פועלים נדרשת אחריות חינוכית, מצאו קורס המדגיש את חשיבות תכנון הלמידה ונותן כלי הנחיה והערכה, כזה שיתן מקום גם לתחומי העניין שלכם ולערכי בית-ספר לבוא לידי ביטוי. תרבות - ללמידה המייקרית תפקיד בעידוד שיח המוביל ליצירתיות וחדשנות, חשוב לקיים בבית-הספר תרבות המעריכה תכונות אלו. כדאי לעודד תלמידים ליזום, להתנסות וגם לטעות, עם תמיכה נכונה הלמידה בבית-הספר תשתנה וקושי יהפוך להזדמנות חדשה בכל נושא ומקצוע. המרחב הפיזי - ברוב המקרים נמליץ לייחד מרחב עבור הלמידה המייקרית, מצד אחד חלל זה צריך להיות מרווח מספיק כדי להכיל מגוון פעילויות ומצד שני נדרשת מקום לציוד ואחסון חומרים. אז מה עושים כשאין מרחב פנוי בבית הספר? קוראים לנו ואנחנו נחשוב איתכם על הפתרונות. ציוד - רשימות הציוד הן אין סופיות, ממסורים ועד חותכת לייזר, מדבק חם למדפסת 3D, אפשר להתחיל למידה גם עם ציוד מינימלי, כזה התואם את תוכנית הלמידהשבניתם, בהתייחסלגיל ויכולות הלומדים, מטרות ומיומנויות. אנו ממליצים לתכנן רכישות אלה בתאום עם שלבי הלמידה, שלכם ושל הלומדים.ות. לחגוג - מאוד חשוב לחגוג הצלחות, חגיגת הלמידה וסיום שלבים בה. מעשה זה יתמוך במאמץ שעשו הלומדים ויצור מעגל נוסף של חשיפה לעשייתכם.ן. אפשר וכדאי לעשות זאת בהזמנת כלל הלומדים לצפייה בניסוי פרויקטים במרחב פומבי, תערוכה, יריד תוצרים ועוד.

  • 6 טיפים שיקפיצו את הלמידה במרחב המייקרי

    6 טיפים לניהול הלמידה במרחב המייקרי סביבה גמישה. יצירת אזורים שונים במרחב תאפשר ללומדים בחירה של המיקום המתאים ביותר לסוג הלמידה שלהם. לדוגמה, ניתן ליצור אזור שקט ומאובזר לחקר, אזור ללמידה שיתופית ואזור יצירתי לבניית פרויקטים. אפשרו ועודד את התלמידים לנוע במרחב. תנועה יכולה לעזור לתלמידים להישאר ערניים ולהיות מעורבים בלמידה. צרו מרחב שמאפשר תנועה חופשית ללא יותר מידי הפרעות, בנוסף סדרו את המרחב כך שתהיה ללומדים גישה נוחה לציוד. השתמשו בבעיות אמיתיות כבסיס ללמידה. שימוש בבעיות אמיתיות כבסיס ללמידה יכול לעזור לתלמידים לראות את הקשר בין מה שהם לומדים לעולם האמיתי. לדוגמה, כדאי לתת ללומדים.ות לעבוד על פרויקט שבו הם צריכים לפתור בעיה אמיתית בקהילה שלהם. השתמשו בטכנולוגיה בצורה חכמה. טכנולוגיה יכולה להיות כלי רב עוצמה לעיצוב סביבת למידה מייקרית. לדוגמה, אתה יכול להשתמש בטכנולוגיה כדי ליצור מצגות אינטראקטיביות, לגרום לתלמידים לעבוד יחד מרחוק ולגשת למידע ולמשאבים מכל מקום, כמו כן ציוד טכנולוגי יפגיש אותם עם דרכי ייצור ובניה מתקדמים. גיוון חומרים. שימוש בחומרים שונים חושף את הלומדים לתכונות החומר והשימוש בהם בשילוב עם גישה חופשית אך אחראית אנו מוסיפים שכבת למידה נוספת של שימוש מושכל בחומרי גלם ומתי ולאיזה פרויקט הם מתאימים. עשו שימוש במשוב על מנת לשפר. התייחסות נכונה למשוב תביא לשיפור חווית הלמידה, המשוב יעזור לכן.ם ליצור תנאי למידה מיטיבים עבור הלומדים מה שיצור בהמשך מערכת יחסים ייחודית בין המנחה ללומדים. הלומדים הופכים משמעותיים בהגדרת סביבת ואופן הלמידה שלהם. אלו מספר טיפים לסביבת למידה מייקרית. זכרו, יצירתיות וגמישות יעזרו להתאים את הסביבה לצרכים של הלומדים והלומדות שלכם.ן.

  • הפוליטיקה של האמפתיה

    האם לשים את האמפתיה בצד? בכל קורס בעיצוב או בלמידה מבוססת-פרויקטים יש רגע שחוזר על עצמו: מישהו מציע לפתוח ב״מפת אמפתיה״. זו כבר כמעט ברירת מחדל - אות פתיחה המסמן תחילתו של תהליך עיצוב אנושי. אנחנו מתבקשים להבין את המשתמש, להזדהות עם הצורך, להרגיש את הבעיה. זו התחלה יפה, כנה, אנושית. אבל כמו כל כלי שהפך לחובה, גם האמפתיה עלולה להפוך לשגרה. ברגע שהיא מצטמצמת לשלב ראשון בתהליך, היא מאבדת את היכולת לערער. אמפתיה שלא נושאת שאלות - היא רק תבנית של נימוס, וזה על קצה המזלג הפוליטיקה של האמפתיה. אמ״לק:   אמפתיה היא כלי חשוב בלמידה ובעיצוב, אבל כשהיא הופכת למתודה קבועה היא מתחילה להחליף חשיבה. השאלה איננה האם להיות אמפתיים , אלא מתי לעצור ולשאול גם את מה שלא נעים לשאול . אמפתיה וערעור הם אינן הפכים - הן מערכת איזונים שממנה נולד לומד חכם באמת. מה קורה כשההקשבה מחליפה חשיבה מערכות חינוך וחדשנות אימצו את האמפתיה כבסיס לתכנון למידה ובצדק. היא מאפשרת להכניס את האדם למרכז, לשמוע, להבין, לחוש. אבל כשהיא הופכת לשפה ניהולית, היא מתחילה להחליף את המחשבה בביטחון רגשי. במקום לשאול שאלות חדשות אנחנו ממלאים טפסים, ובמקום להבין מורכבות אנחנו מייצרים הזדהות מהירה. האמפתיה, שנועדה לפתוח את החשיבה, מתחילה לסגור אותה. מתי לשים את האמפתיה בצד דווקא כשאנחנו מתמודדים עם בעיות אמיתיות - סביבתיות, כלכליות או מוסריות, אנחנו נדרשים לשאול שאלות שאינן תמיד אמפתיות במובן הרגשי, אך כן אמפתיות במובן הערכי. האם הפתרון נותן מענה ליותר מאדם אחד? האם הוא באמת נדרש או רק נעים? האם כבר ניסו את זה בעבר, ומה למדו? האם הוא נכון כלכלית, סביבתית, מוסרית? אלו אינן שאלות שמחממות את הלב, אך הן חלק מלמידה מחושבת יותר - אמפתיה שמכוונת לאדם, אך רואה גם את המערכת כולה. כשהרגש קובע את גבולות השיח אנחנו נמצאים בעידן שבו רגש הפך למטבע תקשורתי, גם למידה מושפעת מהשפה הזו. מי שמזדהה מהר נחשב ״אכפתי״, ומי ששואל נתפס כ״ציני״. כך נוצרה מערכת שבה רגש מכתיב לגיטימציה, והדיון הביקורתי נעלם בשם הרגישות. זהו השדה הפוליטי של האמפתיה - לא מה אנחנו מרגישים, אלא איך משתמשים ברגש כדי לקבוע מה מותר לחשוב.   ברגע שזה קורה, האמפתיה מפסיקה להיות גשר ומתחילה לתפקד כגדר שקופה: הכול נראה רך, אבל בפנים אין תנועה. אמפתיה אמיתית היא לא רגש - היא אחריות. להבין, לשאול, ולדעת מתי כל אחד מהם צריך להוביל. מערכת איזונים, לא בלמים אמפתיה איננה אויב, והיא גם איננה ערך עליון. היא חלק ממערכת איזונים עדינה בין רגש לחשיבה, בין הקשבה לערעור. בתהליכי למידה ותכנון אנחנו נדרשים לדעת לא רק להרגיש  את האחר, אלא גם לשאול עליו שאלות , גם כשהן אינן נוחות. אמפתיה אמיתית איננה עומק של רגש, אלא רוחב של הקשבה - הקשבה גם למה שמערער אותנו, מבלי להשתיק בשם “הרגישות”. הסכנה איננה באחידות מחשבתית אלא בבלימה של מחשבה אחרת . בעולם שבו השיח הרגשי הפך למנגנון חברתי חזק, עצם השאלה עלולה להיתפס כהתקפה. אבל למידה חופשית - כמו גם יצירה חופשית - זקוקה דווקא למקום שבו מותר לשאול גם כשלא נעים. זה לא עניין של אומץ אישי, אלא של בריאות חינוכית: מרחב שבו סקרנות וערעור אינם נתפסים כעוינות, אלא כהוכחה להבנה עמוקה יותר. מרחב מייקרי כדיאלוג מערער המרחב המייקרי הוא הדגמה חיה של מערכת האיזונים הזו. זהו מרחב בטוח לשאלות, אבל לא סטרילי. מקום שבו לומדים לשאול באומץ , לא רק בנימוס . הלמידה בו מביאה את הלומד והמנחה כאחד לשהות באי-וודאות, לטעות, לבחון, לפרק. זו אינה רק סדנה ליצירה חומרית - זו מעבדה לפירוק הנחות, למחשבה ביקורתית ולחיבורים חדשים בין רגש, טכנולוגיה ואדם. במרחב כזה, אמפתיה איננה הסוף של השיח אלא תנאי ההתחלה שלו: היא מאפשרת להקשיב, אבל גם לקבל ביקורת. לומדים בו איך לנסח שאלה קשה מבלי לחשוש, ואיך להתמודד עם ערעור מבלי להירתע. זו אמפתיה שמבינה שהבנה הדדית איננה ויתור, אלא פתיחה של דיאלוג. בסביבה חינוכית שבה לעיתים מורגשת השתקה - פוליטית, תרבותית או מוסדית - למידה מייקרית מציעה חלופה שקטה אך עיקשת: חופש לשאול, להתנסות, ולערער מתוך אחריות. זהו מרחב שבו לא נדרש ציות, אלא תעוזה; לא רגש בלבד, אלא גם סקרנות. תפקידנו כמנחים הוא לטפח את המתח הזה - לאזן בין החמלה שמחברת לבין הספק שמניע. כי רק שם, בין ההזדהות לערעור, נולד לומד חכם באמת.

  • מדפסות תלת ממד ותפקידן בעולם

    הרבה נכתב על הדפסה ומדפסות תלת ממד והפוטנציאל שלהן, אז למה לכתוב על זה שוב? כי צריך לעשות מעט סדר בנושא, מדפסות תלת ממד והדפסה בתלת ממד הן עדיין תחום לא ממומש בתעשיה בטח ובטח בחינוך ובמרחבים החינוכיים, כחלק מתפיסה. הגדרה בסיסית להדפסה בתלת ממד: תהליך של יצירת אובייקטים מקובץ דיגיטלי. האובייקט נוצר על ידי הוספת חומר שכבה אחר שכבה עד להשלמת האובייקט. הדפסת תלת ממד היא טכנולוגיה חדשה יחסית, והיא מחוללת מהפכה בדרך בה אנחנו צורכים מוצרים. אחת הדרכים היא מתן אפשרות ליצור מוצרים מותאמים אישית . בהדפסה תלת ממדית תוכלו ליצור מוצר שהוא בדיוק מה שאתם רוצים , מבלי להסתפק במשהו שמייצור המוני. זה מועיל במיוחד לאנשים עם צרכים או דרישות ייחודיות. מדריך לבחירת מדפסת התלת-מימד המתאימה לכם.ן דרך נוספת שבה הדפסת תלת ממד משנה את הדרך בה אנו צורכים סחורות היא בכך שהיא מאפשרת לייצר באופן מקומי (מקומי יכול להיות גם בבית). עם הדפסת תלת ממד, אין צורך לשלוח מוצר מחלק אחד של העולם לאחר . זה יכול לעזור להפחית את הזיהום ואת עלות הסחורה, מונע בזבוז חומר וייצור שלא לצורך (לא עוד מלאי במחסנים). הדפסת תלת ממד מאפשרת גם ליצור מוצרים חדשים שלא היו אפשריים קודם לכן. לדוגמה, מדפסות תלת ממד יכולות לשמש ליצירת שתלים רפואיים, תותבות ואפילו הדפסת מזון. יש לזה פוטנציאל לחולל מהפכה בתעשיית הבריאות והמזון. בסך הכל, הדפסת תלת ממד היא טכנולוגיה משבשת שיש לה פוטנציאל לשנות את הדרך בה אנו צורכים מוצרים. אנחנו עדיין בתחילתה של המהפיכה, אבל ברור שלטכנולוגיה הזו יש פוטנציאל לשנות את הדרך בה אנו חיים. הנה כמה דוגמאות ספציפיות לאופן שבו הדפסת תלת ממד משנה את הדרך בה אנו צורכים מוצרים: בתעשיית הבריאות נעשה שימוש במדפסות תלת ממד ליצירת תותבות ושתלים מותאמים אישית. זוהי פריצת דרך גדולה עבור אנשים שזקוקים למכשירים אלה, שכן המשמעות היא שכעת ניתן ליצור אותם כך שיתאימו בצורה מושלמת ועשויים מחומרים חזקים ועמידים. בתעשיית המזון נעשה שימוש במדפסות תלת ממד ליצירת מוצרי מזון מותאמים אישית. זה יכול לשמש ליצירת מזון המותאם לצרכים או העדפות תזונתיות אינדיבידואליות, או ליצירת מזון מושך יותר מבחינה ויזואלית. בתעשיית האופנה נעשה שימוש במדפסות תלת ממד ליצירת ביגוד ואביזרים מותאמים אישית. זה יכול לשמש ליצירת בגדים המותאמים לצורות גוף אישיות או שעשוי מחומרים ייחודיים. אלו הן רק כמה דוגמאות לאופן שבו הדפסת תלת ממד משנה את הדרך בה אנו צורכים מוצרים. ככל שהטכנולוגיה ממשיכה להתפתח, אנו יכולים לצפות לראות עוד יותר יישומים חדשניים ומפריעים.

  • פלטפורמט Onshape למידול בענן

    פלטפורמט Onshape היא מערכת CAD מבוססת ענן (SaaS) המופעלת דרך דפדפן או אפליקציה, שמאפשרת עבודה שיתופית בזמן אמת ושיתוף קל של פרויקטים. יצרתי סקירה עם כמה קישורים לפלטפורמט Onshape למידול בענן. לפי דיונים אחרונים ב-Reddit “אני משתמש ב-Onshape בטאבלט לעיצוב חלקים פשוטים… אבל מרגיש שהאפליקציה פחות יציבה, כשאני עושה Extrude או חור — היא קורסת.” “I have been using onshape on my tablet for designing simple parts… However I feel like the app is quite unstable, I would perform basic Extrude and Create hole and the app would crash.”  — shah_labs  ( reddit.com ) “לא קורס, אין מה להתקין או לעדכן, אין קבצים שאפשר לאבד. אני אוהב שאני יכול להמשיך באותו פרויקט ממחשב אחר — מק ו־PC — בלי לחשוב פעמיים.” “Doesn't crash, nothing to install or update, no files to misplace. I like how I can work on the same project jumping between my different computers (Mac and PC) without a second thought.”  — salsation  ( reddit.com ) “קשה יותר להכין שרטוטים טכניים ב-Onshape כי אין חיבור (‘snapping’) באלמנטים של חלקים בודדים.” “Technical drawings are harder to do in Onshape since there’s no snapping when it comes to the elements of individual parts.”  — andy921  ( reddit.com ) “ה-PDM מדהים… אפשר ליצור ענפים במודלים… בקרה על גרסאות, עריכה בו-זמנית… אני ממש, ממש מרוצה.” “The PDM is AWESOME … branching the models … easy version control, simultaneous editing … I’m very, very impressed.”  — PajamaProletariat  ( reddit.com ) אפשר לקבל דרך הביקורות תמונה מאוזנת של אפשרויות ונוחות שימוש בתוכנה שהיא שלב נוסף בחשיפה הלומדים והלומדות שלנו ללמידה של תוכנות מסחריות מורכבות יותר וכנראה הגיע הזמן לעשות את המעבר מטינקרקאד :) אז רגע לפני הסקירה המרוכזת של היתרונות והחסרונות הנה מספר הפניות ללמידה עצמית של הפלטפורמה גם ברמה האישית וגם עבור הלומדים והלומדות שלכם. אתר ישראלי בשתי שפות (עברית, ערבית) פרויקט בשם Onshape Israel Education מלא הסברים, ג׳יפים מדגימים, בתיהלוך למידה סדור (סרגל צד שמאל) ומובן. הרבה כבוד לכותבים ולמפתחים: שמואל כהן , עוזי רוזן , ויטלי חנדי, ויקטור חיימוב, מוחמד אבו פודה, ריטה גולן, אמיר לבנה. ערוץ היוטיוב של CADsession עם מספר פלייליסטים מ מתחילים ועד מתקדמים זה הלינק לערוץ כולו . אתר onshape.com  (הלינק מוביל ישר להרשמה תחת חינוך) האתר באנגלית אבל זה השער לפלטפורמה. ✅ יתרונות של החשבון החינמי לחינוך / תכונות שמקבלים תכונה פירוט / מה שמקבלים הערה לגבי השימוש בכיתה / תלמידים גישה למודלים, הרכבות, שרטוטים בגרסה הסטודנטית / החינוכית יש תמיכה ב־Parts, Assemblies, Drawings מאפשר לתלמידים לעבוד כיאות על פרויקטים תלת-ממדיים בסיסיים - אין מגבלה בתכונות הבסיסיות של CAD ( onshape.com ) ניהול נתונים, גרסאות ובקרת שינויים יש Data Management מובנה, יכולת Branching & Merging, Release Management זה מקל מאוד על עבודה בקבוצות, על מעקב אחרי גרסאות ואי־בלבול בין קבצים ( onshape.com ) שיתוף ועבודה שיתופית בזמן אמת משתמשים יכולים לערוך במקביל, לראות שינויים של אחרים בזמן אמת מתאים במיוחד לפרויקטים קבוצתיים בכיתה ללא התקנות מורכבות: ענן (Cloud-native) אין צורך בהתקנה מקומית, הכל פועל בדפדפן חוסך מראשי כאב טכניים בכיתה, אינו דורש מחשבים חזקים במיוחד ( onshape.com ) חשבון חינוכי ייעודי למורים (Educator Plan) למורים מוצעים תכונות נוספות בחינם כגון Classes & Assignments וסימולציה (בגרסה החינוכית) ( onshape.com ) אפשר לנהל משימות, לקבל עבודות, לעקוב אחרי תלמידים בצורה נוחה חינוך & תמיכה הפלטפורמט Onshape מספקת קורסי הכשרה, קורסי לימוד, ומשאבים לחינוך (Learning Center וכו’) ( onshape.com ) זה מאפשר לך להיות מורה שיכול להסתמך על חומרים מובנים שלא תצטרך להמציא מאפס ❌ חסרונות / מגבלות של החשבון החינמי לחינוך מגבלה פירוט השלכות בכיתה / על תלמידים אין פרויקטים פרטיים (Private Documents) בגרסה החינמית הסטנדרטית, המסמכים הם ציבוריים — בגרסת סטודנט / חינוכית אפשר ליצור מסמכים פרטיים, אך אם החשבון מתבטל — גישה לעריכה נלקחת ( Onshape ) חשוב לבדוק שאם תלמידים יוצרים פרויקטים פרטיים, הם לא “יאבדו” את היכולת לערוך אותם במקרה שהחשבון יפוג תכונות מתקדמות חסומות למשל CAM, PCB Studio, Private Domain, ניהול משתמשים בכמות גדולה, אנליטיקה מתקדמת ותמיכה מותאמת - אלה זמינות רק בתכניות בתשלום / Enterprise ( onshape.com ) אם בכיתה יבקשו פרויקטים שמשלבים מכונה, קידוח CNC וכו’, ייתכן שתצטרך כלי חיצוני או שדרוג תלות ברשת / באינטרנט אם אין חיבור אינטרנט או שיש הפסקות — לא תוכל לעבוד בכיתה עם רשת חלשה זה יכול להיות קריטי ביצועים בפרויקטים מורכבים עם רכיבים רבים, משטחים מתוחכמים או דגמים גדולים - עשויות להיות האטות או עיכובים תלמידים שאוהבים “להיכנס עמוק” יתקלו בבעיות ביצועים התערבות במודל העסקי / תנאי שימוש יש דיונים על כך שבגרסה החינמית יש הגבלות על שימוש מסחרי או זכויות על פרויקטים - במיוחד לגבי הציבוריות של קבצים ( Reddit ) אם תלמיד רוצה לקחת פרויקט לתחרות חיצונית, כדאי לבדוק אם התנאים מאפשרים זאת בסיס התמיכה מוגבל יותר מורים/תלמידים בגרסאות חינמיות לא תמיד יקבלו תמיכה מותאמת אישית או זמינות גבוהה כמו בחשבון בתשלום אם יש בעיות טכניות, יתכן שתצטרך להסתמך על פורומים / קהילה

  • מייקינג ו-AI: כשהערך נמצא בתהליך ולא בתוצר

    לפני שלושה ימים ישבתי עם חברה טובה, מרצה לתולדות האמנות בבצלאל. מרצה עם מוניטין של מי שמאמינה באמת בסקרנות ובחופש המחקר - לא רק בתיאוריה. שנים היא עודדה סטודנטים לבחור נושא שאף אחד לא חקר. לפעמים אפילו נושא שהיא עצמה לא מכירה. כי כך בדיוק נראית למידה חיה: לסטודנט יש אתגרים, למרצה יש שאלות, והדיאלוג ביניהם בונה ידע חדש והבנה. ואז הגיעו מחוללי ה-AI. והיא התאהבה בהם היא לא חששה שמישהו יחליף אותה, אלא כדי ״לסייע״. בפועל - חלק מהסטודנטים ראו ב-AI קיצור דרך. במקום להשתמש בו כדי להרחיב חקר - הם השתמשו בו כדי לעקוף חקר. התוצאה הייתה ברורה: עבודות על תזות שמעולם לא התקיימו, אסכולות שלא קיימות, ״חוקרים״ שהומצאו. הכל כתוב היטב, סמכותי, מרשים - וריק. היא אמרה לי:   ״ זה אילץ אותי לחזור לאשר רק נושאים שאני מכירה. לא כי אני מחפשת שליטה על השימוש בטכנולוגיה - אלא כי אני לא יכולה לדעת מה אמיתי . ״ וזה הפרדוקס של המאה ה-21: הטכנולוגיה נבנתה להרחיב את הלמידה אבל שימוש לא נכון גרם לו דווקא להצטמצם. יש משהו כמעט אירוני במהפכה הטכנולוגית שאנחנו חיים בתוכה: ככל שהכלים שלנו נעשים חכמים וחזקים יותר, אנחנו נמשכים יותר ללמידת מיומנויות ישנות. תפירה, נגרות, ריתוך, תיקון שקע, קדיחה בקיר - מקצועות שהיו בעבר צורך, הפכו היום לאפשרות. אפשר בקלות לא לתפור אף פעם, לא לתקן אף פעם, לא לבנות שום דבר. הכל זמין, זול ונמסר לדלת. ועדיין אנשים חוזרים לזה - לא בגלל שהעולם צריך עוד חולצה שנתפרה בבית על פני אחת שנקנתה בזול, אלא בגלל מה שקורה למוח  ול עצמי  בתוך הפעולה. כשאנחנו לומדים לתפור, לבנות, לקדוח או לתקן: אנחנו עובדים עם דיוק, עם חיכוך, עם חומר, עם סבלנות.אנחנו מתרגלים תכנון, הבנת רצף, זיהוי שגיאות, לקיחת אחריות.אנחנו מכוונים כוח, מתמודדים עם תסכול, ופתאום  ההצלחות הקטנות הופכות להישגים גדולים.עצם הידיעה ״אני מסוגל״ מייצרת ערך פסיכולוגי שלא קשור לשימוש בטכניקה בחיים - אלא למקומה בתוך תחושת הערך. זו הסיבה שתחושת מסוגלות היא אחד המשאבים החשובים ביותר של אדם לומד - בכל גיל ובכל תחום.היא אומרת משהו עמוק ובריא: אני יכול ללמוד משהו חדש גם אם אני מתחיל מאפס. וכאן נכנס ההבדל בין שימוש בריא ב-AI לבין שימוש פוגעני. כשמחוללי בינה מלאכותית נכנסים לתהליך כתיבה, חקר או יצירה מתוך כוונה להרחיב  את היכולת - תחושת המסוגלות גדלה. אבל כשהכלי נכנס כדי להחליף  את היכולת - תחושת המסוגלות נעלמת. במקום שהבינה תדליק אותנו - היא מרדימה אותנו. בינה מלאכותית בלמידה מייקרית ו-STEAM - לא במקום הידיים והראש במרחב מייקרי ובסביבות STEAM, הלמידה מעצם טיבה אינה לינארית. היא לא מתחילה מתוכן ומסתיימת בתוצר , אלא נעה בין זיהוי בעיה, תכנון, ניסוי, טעות, תובנה, פתרון חלקי, עוד טעות - וחוזר חלילה. התוצר החומרי הוא רק תירוץ לתהליך של הבנה, סקרנות, מסוגלות ומחשבה יצירתית. השאלה היא לא אם יש ל-AI מקום בתוך התהליך הזה - אלא איפה. למידה מבוססת חקר מתחילה בשאלה שאיננה ברורה: למה זה לא עובד? מה חסר? איך אפשר לפתור אחרת? האם המודל מדויק? מה יקרה אם אשנה פרמטר? זו בדיוק הנקודה שבה AI יכול להיות מנוע של חשיבה ולא מחליף של חשיבה. במייקינג בינה מלאכותית איננה ״מעצב״ תוצר - היא יכול לעזור בזיהוי הבעיה. היא מסוגלת לעזור לפרק את האתגר לצעדים לביצוע. להציע דרכים חלופיות, חומרים אפשריים, התייחסות לכוחות, לעובי, למאסה ולפתרונות קיימים. אבל המנחה/מורה הוא זה שמדגים שהתשובה היא רק תחילת השיחה - לא סופה. וכאן נכנס המשפט שממקם את AI במקום המדויק והבריא: כמו מדפסת תלת־ממד או מברגה, AI הוא כלי נוסף בסביבת הלמידה והערך נקבע לפי אופי השימוש. כשמורה או מנחה מייקרים משתמש ב-AI כדי לחשוב יחד - הוא לא מפחית מהלמידה, הוא מעצים אותה. כשהתלמידים רואים כיצד משווים בין אפשרויות, בודקים פערים, מחפשים תקלות בתכנון, ולא מסתפקים בתשובה הראשונה - הם לומדים שמייקינג הוא לא ״להגיע לתוצר״, אלא להבין למה הוא עובד. בינה מלאכותית במרחב מייקרי איננו דרך ״לעקוף״ כישלון - הוא דרך להעמיק בלמידה. 🧰 לא הרבה כלים* - אלא הכלים הנכונים למטרות הנכונות מטרת שימוש פדגוגית הכלים המומלצים איך זה נראה בשימוש נכון חקר + חשיבה ביקורתית ChatGPT, Gemini, Claude לא “מצא תשובה”, אלא “מה חסר? מה נבדוק? איך לנסח שאלה טובה יותר?” איתור מקורות Perplexity, Elicit השוואה בין מקורות, דיוק הפערים, לא “copy-paste” של מידע סינתזה של חומרים ScholarAI, Explainpaper, Humata התלמיד משווה בין הסיכום של הכלי לבין מה שהוא הבין בעצמו כתיבה ובניית טיעון Notion AI, Wordtune לא כתיבה במקומו - אלא חידוד רעיון, חיזוק טיעון, מציאת טיעוני נגד מצגות Gamma, Tome, Canva AI המורה משתמש לטיוטה - העריכה והדיוק נעשים עם התלמידים הנגשת ידע ויזואלי MindMeister, Whimsical, Miro AI הפיכת טקסט למפת חשיבה ואז בדיקה: האם היא נאמנה לרעיון? תכנון / אבני דרך Notion, Trello + AI שאלות ביניים, רפלקציה עצמית, סימון התקדמות תלת־מימד ומידול Tinkercad, FreeCAD, Blender, Sloyd, Rodin, Meshy אבטיפוס, בדיקת אפשרויות, שיפור ולא “העתקה” סימולציה ואלקטרוניקה Tinkercad Circuits / OpenSCAD / ShapeJS חשיבה על פרמטרים, על לוגיקה ולא רק על ייצוג *ההצעות ממוקשות כלים ותיקים לניהול למידה. כלים דיגיטליים כמו AI נועדו להרחיב, לקצר ולמנגיש לנו תהליכי חקר ועבודה במרחב המייקרי ובלמידת STEAM וכמו כל כלי שנכנס למעבדה, הוא דורש מאיתנו סקרנות, זהירות ושימוש על פי צורך.

  • 6 טיפים לטוטריאליסטים

    למידה מסרטוני הדרכה (טוטריאלס Tutorials) היא אחת הדרכים המהירות והזמינות ללמידה, אם זה תוכן עיוני או ייצור סליים, ישנם סרטונים כמעט בכל תחום ועניין, ולכול לומד.ת יש את השפה והסגנון איתם הם.ן מצליחים לקיים למידה במוכוונות עצמית בצורה הטובה ביותר. הנה כמה טיפים: העריכו נכון את הידע שלכם - זה ממש בסדר לא לדעת ולהתחיל במדריך בסיסי, פערים בידע יכולים לגרום לנו לאי הבנות בהמשך ותיסכול או זניחה של הלמידה. הגדירו נכון את התחום בו אתם.ן רוצים להתמקד - חבל לשרוף זמן במדריכים לא נכונים. אתגרו את עצמם.ן - אל תסתפקו במענה הראשוני שקיבלתם.ן, חפשו דרך לשפר ולהשתפר כל הזמן. הבנה - נשמע מוזר, אבל יכולים להיות מספר סרטוני הדרכה לכל תחום אבל סגנון הדיבור, הקצב, הצילום ועוד.. יכולים לעודד או לחסום למידה, הגדירו מה ״לא עובד״ לכם.ן עם מדריך אחד ומצאו אחר שדרכו תצליחו ללמוד טוב יותר. שמרו את הסרטונים - צרו פלייליסט, כך תוכלו לחזור תמיד לצפות ולדייק. והכי חשוב, לא להרים ידיים - למידה עם מדריכים מצולמים היא דרך לגוון למידה ולהגביר למידה במכוונות עצמית גבוהה, זה דורש סבלנות ו״התרגלות״ לסגנון הלמידה החדש, תנו לעצמכם זמן.

  • גרוע בכוונה: פיצוח פרויקט תקוע בארבעה צעדים

    יש רגעים בפרויקט שבהם דווקא האנרגיה והכוונה הטובות מתקשות להתהפך לתנועה. לא כי הרעיון איננו ראוי, ולא כי הצוות ״לא מספיק רציני״, אלא מפני שהגענו אל סף-נקודה שבה המוח מחפש ודאות, והדיון נתקע בסיבוב אינסופי של ״עוד קצת לחשוב״. בעיניי, זהו רגע פדגוגי מהמעלה הראשונה: לא סימן לוויתור, אלא הזמנה להחליף זווית הסתכלות. כרטיסיית החירום  נולדה בדיוק לרגע הזה. היא קצרה, אבל איננה קופסת קסמים; היא מעבירה אותנו מחרדה שקטה לעקרונות פעולה, ומחזירה את הידיים לשולחן. אזהרה לפני שמתחילים זהו כלי לזמן תקיעות אמיתית—not day-to-day . נושאים כמו: בטיחות, אתיקה ונגישות אינם ״חומר גלם״ לתרגיל. אם אין עיקרון חדש בתוך רבע שעה? עוצרים. אמ;לק - TL;DR תקועים? מפעילים כרטיסיית חירום  (בטיחות/אתיקה – מחוץ למשחק). מייצרים בכוונה גרסה גרועה לכל אופציה וחולצים 2–3 “למה זה גרוע”. הופכים את הכשלים ל־3–5 כללי פעולה ומריצים ניסוי בזק  אחד לסימן השאלה הגדול ( בלי ראיה = 1 ). נועלים החלטה עם מדד הצלחה ואחריות; אין עיקרון חדש תוך 15 דק׳? עוצרים. גרוע בכוונה: פיצוח פרויקט תקוע בארבעה צעדים בבסיס השיטה עומדת קביעה פשוטה: למידה משמעותית מתרחשת לא רק כשאנחנו מצליחים, אלא גם - ולעתים בעיקר - כשאנחנו מפרקים כישלון פוטנציאלי לכלל פעולה. זהו שימוש מבוקר ב״כישלון פרודוקטיבי״: לפני הפתרון הנכון, אנחנו מרשים לעצמנו להסתכל בעיניים פתוחות על ההחמצות האפשריות. ברגע שמנסחים במודע גרסה גרועה של פתרון - לא כדי לבצע, אלא כדי לנתח - אנחנו מרוויחים שלושה דברים:  (1) אנחנו חושפים הנחות נסתרות (למה זה יקר? איפה הוא יישבר? מי יפסיק לסמוך עלינו?).  (2) אנחנו ״ מעגנים״ את הדיון במקום ברור שממנו קל יותר לזהות מהו טוב באמת  ולא להסתפק ב״סביר-פלוס״.  (3) אנחנו מפחיתים חרדה : ההומור הדק של ״בואו נעצב את הגרוע ביותר״ ממוסס את יראת הכישלון ומחזיר את המרחב להיות מרחב ניסוי ולא מרחב שיפוט. דגש חשוב: הגרוע איננו מטרה. הוא מראה. מה שמעניין אותנו אינו הפתרון המזעזע כשלעצמו, אלא מה שהוא מספר לנו ומהם העקרונות החיוביים שנחלץ ממנו. משם ממשיכים לבדיקה קטנה, ואז לקבלת החלטה שקולה. זו איננה שיטה צינית; זו שיטה ממושמעת. איך זה נראה מבפנים (סיפור קצר מהמעבדה) קבוצת תלמידים עובדת כבר שבועיים על אוטומטה מקרטון  (ידית שמסובבת קראנק ומעלה-מורידה דמות עם שיפוד וגומייה). נשארו ארבעה כיוונים סופיים—כולם ״בערך עובדים״ והדיון בין התלמידים על הפתרון תקוע. המנחה עוצר ל־10 דקות של ״גרוע-בכוונה״ : לכל כיוון כותבים שתי סיבות טובות למה הוא ייפול (למשל: השיפוד גולש; הקראנק נקרע בגזירה; המשתמש לא מבין לאיזה כיוון לסובב). משם הופכים כל סיבה לכלל פעולה חיובי ומצמצמים ל־3–5 כללים. אחד מהם, לדוגמה: ״עובדים רק עם מה שיש עכשיו בארון (קרטון, שיפוד, גומייה) אם צריך לקנות - זה לשלב הבא״ מכאן בוחרים את סימן השאלה הכי גדול  ובודקים אותו במקום , ניסוי בזק של 5–10 דקות. לדוגמה: בונים קראנק קטן מקרטון ושיפוד ומסובבים 30 סיבובים—האם החיבור נשאר יציב? או מרימים משקולת נייר של 100 גרם —האם זה מחזיק בלי להיקרע? המידע החדש חוזר לשולחן, הטון נרגע, וההחלטה כבר איננה ״מה יותר מגניב״ אלא מה יקדם אותנו הכי מהר בפרויקט. פחות דיבורים, יותר בדיקה. אם יצאתם מעשר דקות בלי עיקרון חדש אחד לפחות, סימן שלא הייתם תקועים באמת, או שהשאלה איננה מנוסחת נכון. זה הזמן לעצור, גם זה חלק מהתהליך. השיטה בארבעה שלבים 1. לגרום לבעיה לדבר.  אנחנו מייצרים לשתים–שלוש דקות לכל אופציה את הגרסה הגרועה בכוונה. זו איננה התפרעות; זה ניסוח ממושמע של “מה כאן שברירי, מבלבל או לא-בדיק״. כשזה כתוב, לבעיה יש קול. 2. להפוך כשל לכלל.  מכל כשל נולד כלל פעולה חיובי אחד. אנחנו נצמצם באכזריות לשלושה–חמישה כללים מכריעים, אלה שמגדירים אצלנו מהו טוב. כלל אחד מיותר יטשטש את כל התמונה. 3. להחזיר את הידיים לשולחן.  אין לנו צורך בהרצאה; יש לנו צורך בראיות. בוחרים אי-ודאות אחת גדולה ומריצים בדיקת מיקרו. זה יכול להיות דגם קרטון, מאמץ-חיבור של עשר שניות, דמו נייר לממשק. כלל זהב: בלי ראיה—אין קידום. 4. לנעול, ולא בחרדת קודש.  ההחלטה איננה טקס: היא קו התקדמות. אנחנו מנסחים במפורש מה ייחשב עובד עד התאריך הבא ומי אחראי. אם שתי אופציות נשארו צמודות, שואלים: מאיזו נלמד יותר השבוע? איזו תיתן הדגמה עובדת הכי מהר? איזו פותחת יותר דלתות להמשך? מודל 4 שלבים להורדה והדפסה גבולות השיטה (כדי לא להתאהב בכלי רק כי הוא מוצלח) השיטה חסכונית בזמן, לכן קל להפריז בה. אל תפעילו אותה כשהצוות זורם; היא תאט. אל תנסו ״גרוע בכוונה״ בתחומי בטיחות או אתיקה; שם אין משחקים - יש נהלים. אם יצאתם מעשר דקות בלי עיקרון חדש אחד לפחות, סימן שלא הייתם תקועים באמת, או שהשאלה איננה מנוסחת נכון. זה הזמן לעצור וגם זה חלק מתהליך למידה. ומה יוצא לי מזה? שפה משותפת לקבלת החלטות. במקום ״טיעוני טעם״, יש עקרונות שנולדו מתוך פירוק חששות, ויש ראיות - even קטנות - שהן שוות זהב בהוראה מבוססת עשייה. לטווח הארוך זה מצטבר: הכיתה לומדת להבחין בין דוגמה לעיקרון, בין ניחוש לבדיקה, ובין ״להיות צודק״ לבין ״להתקדם״. שורת סיכום תקיעות איננה אויב; היא טריגר. ״גרוע בכוונה״ הוא לא אקט של זלזול, אלא מעשה של אחריות: אנחנו מוכנים להסתכל על מה שעלול להיכשל, רק כדי לגלות מחדש מה באמת חשוב - ואז לחזור לשולחן, בידיים נקיות יותר ובראש בהיר יותר.

  • אתגרים והזדמנויות: הסיפור האמיתי מאחורי מסע ה-STEAM בבית-הספר

    כשאנחנו מדמיינים "מהפכת STEAM" בבית ספר, אנחנו רואים את התמונה הנוצצת: מדפסות תלת-ממד מזמזמות, תלמידים מרכיבים רובוטים, והתרגשות של יצירה במסדרונות. זהו החלום, והוא בהחלט חלק מהסיפור. אז בואו נדבר על הפיל שבחדר, כי הסיפור האמיתי, זה שקובע אם המהפכה תצליח או תהפוך לאוסף גאדג'טים שצוברים אבק, מתרחש במקום אחר לגמרי: בחדר המורים. מסע STEAM הוא קודם כל מסע אנושי של שינוי. הוא דורש מאיתנו, המחנכים, לפרק את המבנים המוכרים של "מורה" ו"שיעור" ולהרכיב אותם מחדש. וזה? זה מורכב. אמ;לק - TL;DR האתגר האמיתי ב-STEAM הוא לא טכנולוגי, אלא אנושי:  הקושי האמיתי הוא לגרום למורים מדיסציפלינות שונות לשתף פעולה ולבנות פדגוגיה משותפת. הקונפליקט הוא חלק מהתהליך:  מחקרים (כמו MakingSEL) מראים ש"מלחמות טריטוריה" והתנגשויות פדגוגיות הן שלב טבעי והכרחי בבניית צוות. פיתוח מקצועי בודד לא שווה שינוי:  אי אפשר לפתור את זה בסדנת כלים חד-פעמית. הפתרון הוא פיתוח מקצועי מתמשך  שנותן למורים זמן, ליווי ולגיטימציה להתמודד עם הקושי. התוצר האמיתי הוא קהילת מורים:  המטרה הסופית של מסע STEAM היא לא רק תוצרי תלמידים, אלא יצירת קהילת מורים יוצרת שלמדה לעבוד יחד. הנתונים ברורים: הקושי לשתף פעולה בין-תחומי הוא "דאגה אוניברסלית, המדווחת במחקרים במדינות ובהקשרים תרבותיים שונים" אתגר אוניברסלי: אנחנו לא לבד בסיפור הזה לפני שנצלול פנימה, חשוב לנרמל את הקושי. בתי-ספר בישראל, שמגיעים מהוראה מסורתית ומבוססת-מקצועות, חווים בדיוק את מה שבתי ספר בארה"ב, בריטניה, אוסטרליה, גרמניה ועוד חווים. מחקרים מהעולם על הטמעת STEAM מראים תמונה עקבית: האתגר המרכזי הוא שיתוף פעולה . האתגר נובע מ"תפיסות שונות" ומהיעדר "שפה משותפת" בין מורים מדיסציפלינות שונות . רוב ההכשרות מתמקדות ב כלים  ולא ב פדגוגיה . המעבר מתפקיד המורה ה"מלמד" לתפקיד ה"מנחה" (facilitator) הוא שינוי זהותי עמוק ומאתגר . הנתונים ברורים: הקושי לשתף פעולה בין-תחומי הוא "דאגה אוניברסלית, המדווחת במחקרים במדינות ובהקשרים תרבותיים שונים". מקרה בוחן: כש"מייקר" ו"מומחה רגשי" נפגשים הסיפור הגלובלי הזה מקבל פנים ושמות במחקר פעולה מרתק שנעשה ממש כאן, בליווי מכון מופ"ת, ונקרא MakingSEL . המחקר הזה הוא דוגמה מושלמת, לא מומצאת, לקושי ולפוטנציאל. הסיפור הוא כזה: שני מרצים מומחים, רועי (מומחה ל-Maker) ואבי (מומחה ל-SEL), התבקשו לבנות יחידה אחת  משולבת. על הנייר, זה נשמע מושלם. בפועל, הם נתקלו בכל המחסומים שראינו במחקרים מהעולם: מלחמות טריטוריה :  מהר מאוד עלתה השאלה - של מי הטריטוריה?. למשל, כשהמנחה המייקרי הוביל רפלקציה פדגוגית על התהליך, המנחה הרגשי הרגיש שדרכו לו על האצבעות ופלשו לתחום ה-SEL שלו. התנגשות פדגוגית :  המנחה המייקרי דגל ב"פדגוגיה מייקרית" חדשנית של "למידה מתוך עשייה", וראה בגישה של עמיתו, שהציג מודלים תיאורטיים, "פדגוגיה מיושנת". בלבול תפקידים :  במחקר הישראלי, אחד המנחים ציפה לשיתוף פעולה מלא, בעוד השני הרגיש שהעמית שלו מפריע לו לנהל את החלק "שלו". המאמר מתאר בכנות את שיא הקונפליקט, את התסכול, ואת הנסיגה של כל אחד חזרה ל"טריטוריה" הבטוחה שלו. ההזדמנות: הפיתרון הוא (גם) חלק מהבעיה אבל כאן בדיוק קורה הקסם, וכאן טמונה ההזדמנות האמיתית של מסע ה-STEAM. הקונפליקט הזה הוא לא כישלון של התהליך; הוא חלק הכרחי מהתהליך. במקרה של MakingSEL, מה שהציל את הפרויקט לא היה התעלמות מהקונפליקט, אלא ההפך: ההתבוננות בו כחלק מהמחקר. היה להם ליווי (מנחה אקדמית) ומסגרת (מחקר פעולה) שנתנו להם "רשות" לריב, לנתח את הריב, ולבנות ממנו מודל משותף. הם היו צריכים לבנות קודם כל אמון  ו"אובייקט משותף", לפני שהם יכלו לבנות קורס משותף. בסוף התהליך, האמון הזה נבנה. המנחים העידו שהם סומכים אחד על השני, גם בלי לדעת מראש מה השני מתכנן. וזה, בתמצית, הסיפור כולו. מסיפור למסקנה: מה לוקחים מזה למסע ה-STEAM הבית-ספרי? כשאנחנו משיקים תוכנית STEAM, אנחנו מבקשים מהמורים שלנו לעשות בדיוק את מה שרועי ואבי עשו: לצאת מאזור הנוחות, לפלוש לטריטוריות פדגוגיות של אחרים, ולבנות שפה משותפת חדשה. זה מפחיד, זה קשה, וזה מייצר קונפליקטים. הפתרון הוא לא עוד "יום השתלמות" על כלי טכנולוגי. הפתרון הוא פיתוח מקצועי מתמשך, ששם את שיתוף הפעולה במרכז. . אנחנו צריכים לתת למורים שלנו את מה שהיה למנחים במחקר: זמן מוגן :  זמן ייעודי ורב  לתכנון משותף, לתיאום, וכן - גם לוויכוחים. ליווי (מנטורינג) :  דמות שמובילה את התהליך, בדיוק כמו המנחה שליוותה את מחקר הפעולה, שעוזרת לצוות לנווט את הקונפליקטים במקום לטבוע בהם. לגיטימציה לקושי :  להבין שהקונפליקט הוא מנוע לצמיחה, לא סימן לכישלון. וזו אולי הנקודה החשובה ביותר: עלינו להפנים ש פיתוח מקצועי בודד אינו מביא שינוי . נדרש כאן תהליך עומק, לא אירוע חשיפה חד פעמי. אחרי שנים של עבודה פדגוגית בסגנון מסוים, אי אפשר לצפות למהפך מיידי. אנחנו חייבים לתת למורים שהות, זמן וכלים  להגיע ליעד. המטרה היא לא לדחוק, אלא לאפשר את השינוי בצעדים קטנים ומחושבים. כאן בדיוק הגורמים העוטפים שהזכרנו - הליווי המקצועי, הלגיטימציה, והזמן - הופכים קריטיים. הם הרשת הביטחון שמאפשרת לצוות להתנסות, להיכשל בבטחה, ולצמוח ביחד. התוצר הסופי של מסע STEAM מוצלח הוא לא (רק) תוצרי תלמידים מדהימים. התוצר החשוב ביותר הוא קהילת מורים יוצרת , בעלת שפה פדגוגית חדשה וייחודית, שלמדה לסמוך אחד על השני. וזו, חברים, תהיה המהפכה האמיתית.

  • מדריך מעשי למייקרים בגן הילדים - חלק ב׳

    אז אחרי סקירה של אפשרויות פעילות ואיך ניתן להתחיל כבר מחר למידה מייקרית בגיל הרך (עד כיתה ב) במאמרים קודמים, הנה עוד הצעות לפעולה, הפרויקטים המוצעים יכולים להיעשות באמצעים דלים יחסית ולא דורשים מערך מורכב, הצעת הערך היא עירוב חשיבה המצאתית יצירתית ואוריינות שפה, חיבור לדמות, הבנת צרכיו ועבודה עם חומרים handson. פדגוגיה מבוססת־עשייה  שמחברת אוריינות קריאה  עם אוריינות חומרים , מטפחת תכנון איטרטיבי  ומחזקת הקשבה, יצירתיות, קואורדינציה  ו פרזנטטיביות . בקצרה: הנה לכן.ם מדריך מעשי למייקרים בגן הילדים - מתחילים מסיפור, פותחים סל אחד, בונים, מציגים. למי זה מיועד:  גן טרום־חובה ועד כיתה ב׳. אורך מפגש:  שעה + (ע״פ יכולות הילדים). אופי הפעילות:  עדין, משחקי, לא “סיירת”. עובדים סביב סיפור קצר ומכינים פתרון קטן בידיים. מרחב פעילות : לא צריך חדר מיוחד, ניתן להתרכז סביב מספר שולחנות או עבודה על הרצפה באיזור מוגדר. חומרים, נרכז ב-4 סלים אריזות מזון נקיות  - קרטוני חלב/דגנים, קופסאות פלסטיק שטופות. בדים  - שאריות בד/צמר, סרטים, גרביים נקיות לפרופס. צעצועים שלא רוצים  - חלקים בטוחים בלבד (ללא סוללות/להבים), לפרוק ולהרכיב מחדש. שונות (חיבורים)  - אטבים, גומיות, מקלוני ארטיק/רופא, קשיות, פקקים. כלי עבודה :  מספריים בטוחות, נייר דבק/סלוטייפ, פלסטלינה/דבק סטיק, מחורר ידני. ציר הפעולה   מציגים את הספר מקריאים עד לנקודת הקונפליקט   שואלים מה אפשר לעשות כדי... מתפזרים ובונים אב־טיפוס מנסים את הרעיונות  מסיימים לקרוא משפט סגירה   תבנית גמישה המתאימה כמעט לכל ספר ספר/תמונה : ____ עוצרים כש:  ____ שאלת מה?:  ____ הפתרון במשפט:  “פתרון שעושה ____ כדי ש____”. חומרים זמינים:  ____ בניית אב־טיפוס (30 ד׳):  ____ מנסים/ מדגימים ממשיכים לקרוא:  ____ משפט סיכום:  ____ ספרי ילדים ישראליים (דוגמאות מוכנות) ההצעות הן להתרשמות, למראת היותו גנרי ומתאים לחתך רחב, בצעו התאמות לעולם הגן שלכן, לאהבות שלכן, ולילדים והילדות תנו לילדים לפרוח ולהמציא ואל תתנו להם רעיונות שלכם לפתרון. מעשה בחמישה בלונים — כיצד נגן על הבלון עוצרים כש:  אחרי פיצוץ הבלון השני  — המפגש של הבלון הסגול  עם החתולה של סיגלית. אומרים:  “איך מגנים על הבלון הסגול היפה כשיש חתולה סקרנית בסביבה?” חומרים:  קרטון, גומיות, מקלוני עץ, בד/גרב נקייה כשרוול, אטבים, סלוטייפ רחב. בונים (20 ד׳):  שלד קרטון, מתיחת גומיות, בדיקת “חתולה” עם כפפת בד/בובת יד. אופציה ללא בלון: כדור קצף  בתוך שרוול בד. בימוי (5 ד׳):  המספר.ת קורא.ת עד העצירה; “החתולה” מנסה לגעת בעדינות, הקהל בוחן אם הבלון מוגן. סוגרים:  “מה עבד טוב יותר — קשיחות או רכות?” “איפה כדאי לחזק?” האם זה מאפשר לבלון להמשיך להיות כיפי ומשחקי? בטיחות:  אם עובדים עם בלונים — איסוף מיידי של קרעים. מיץ פטל — מסתור חכם לחברים שונים עוצרים כש:  רגע לפני שהג׳ירפה והאריה מסתתרים ע״מ לנסות לגלות מי זה “מיץ פטל”. אומרים:  “איך נבנה מסתור אחד  שיתאים גם לג׳ירפה וגם לאריה — כדי שיוכלו להסתתר יחד בבטחה  ולגלות מי הוא מיץ פטל?” עזרים : בובות פלסטיק של אריה וג׳ירפה. חומרים:  קרטונים גדולים, גלילי קרטון עבים לתומכים, מקלוני עץ קהים/מקלות ארטיק, גומיות, בד/וילון קל, אטבים, סלוטייפ רחב, טושים/אייקונים.  בונים (30 ד׳): מסמנים שני פתחים בגבהים שונים; קצוות מעוגלים . מחזקים את “קומת הג׳ירפה” בתומך אלכסוני (משולשי קרטון). משחילים גומיות כמסילה, מחברים בד כווילון דו-שכבתי. מוסיפים “דגל הודעה” קטן/פעמון רך (קופסת יוגורט עם אורז). בדיקת יציבות ועדכון חיזוקים. בימוי (5 ד׳):  המספר.ת קורא.ת עד העצירה; הג׳ירפה והאריה מסכימים על קוד נקישה  (2=שלום, 3=מוכנים להצצה). המפעיל.ה פותח.ת את הווילון חצי דרך . “מיץ פטל” (ילד/חפץ) בוחר מתי לחשוף יותר — עובדים יחד, בבטחה . סוגרים:  “איך תכננו מקום אחד  שמתחשב בשניים שונים?” “מה עוד היינו מוסיפים כדי שירגישו בטוח?” הרחבות:  כרטיס הזמנה מאויר ל״מיץ פטל״; סמלי רגשות על הווילון; שיחת המשך קצרה על סקרנות  ומה מקדם/מעכב גילוי. בטיחות:  בלי טיפוס על המבנה; קצוות מעוגלים; אין יפנית/מסמרים; ספירת מקלונים בסוף. איה פלוטו — מציאת הדרך הביתה עוצרים כש:  פלוטו יוצא לטייל ומגלה שהוא לא מוצא את הדרך חזרה. אומרים:  “איך נעזור לפלוטו למצוא את הדרך מהר ובטוח ?” חומרים:  קרטון לקירות/מגדל, מקלוני עץ, דגלונים מנייר, חוט/גומיות למסילה קלה לדגל, קופסת פלסטיק קטנה עם אורז ל״פעמון רך״, מדבקות/טושים לסימני דרך, סרט בד לסימון “שביל”. בונים (20 ד׳):  מגדל נמוך ויציב עם דגל שניתן להרים/להוריד; מציירים מפת שביל מה״פארק״ ל״בית״ עם 3–4 סימני דרך (עץ, ספסל, גדר). בודקים: האם פלוטו (דמות/חפץ) מצליח לעקוב אחרי הסימנים כשהדגל קורא לו. בימוי (5 ד׳):  מספר.ת מתאר. פלוטו “הולך לאיבוד”; המפעיל.ה מרים דגל/מפעיל צליל רך; השחקן.ית “פלוטו” עוקב אחרי המפה עד הבית. סוגרים:  “איזה סימן דרך היה הכי עוזר?” “מה עדיף לפלוטו — דגל גבוה או צליל רך?” הרחבות:  מכינים כרטיסי סימני דרך  להליכה בחצר; גרסת “החלפת תפקידים” — ילד.ה אחר מכין מסלול ופלוטו עוקב. בטיחות:  מגדל בגובה נמוך ויציב; אין חוטים משתרכים במעבר; צלילים עדינים בלבד.

 2025 EduMake-TLV | התוכן באתר מופץ תחת רישיון CC BY-NC 4.0
במילים פשוטות:
הידע כאן נועד כדי שתשתמשו בו. מוזמנים להעתיק, ללמד ולבנות מחדש.

כל עוד זה לא למטרות רווח ונתתם קרדיט - אנחנו מאושרים.

לידור פרץ: lidor@pisgatlv.co.il

טלפון: 03-7937108 | 050-9777397

כתובת: יגאל אלון 30, תל-אביב-יפו

Website design, writing and maintenance by Lidor Perez

www.lidorperez.com by 

maker - education - learning - מייקרים - חינוך

bottom of page

הגדרות נגישות

גודל תצוגה
100%
הצהרת נגישות