top of page


נייר משנה צורה - פרויקט STEAM (יסודי)
קהל יעד: כיתות ג'-ד' | זמן מומלץ: 2-3 שעות (מפגש כפול של חקירה, בנייה וגילוי) תחום תוכן: מדע וטכנולוגיה - עולם מעשה ידי אדם: חומרים, תכונותיהם, ושימושיהם. תקציר: בפרויקט ״ נייר משנה צורה״ התלמידים יחקרו כיצד שינוי צורה פיזיקלי של דף נייר (חומר דו-ממדי גמיש וחלש) הופך אותו למבנה תלת-ממדי קשיח בעל כושר נשיאה. הפרויקט מתמקד בטכניקות של קיפול, גלגול ופיתוח מחברים הנדסיים (Slots & Tabs) ליצירת מבנה יציב ללא דבק, תוך הבנת עקרונות הנדסיים של פיזור מאמצים. העוגן הקוריקולרי מבוסס

מערכת EduMake-TLV
לפני 6 ימיםזמן קריאה 3 דקות


הממיינת החכמה - פרויקט STEAM (יסודי)
קהל יעד: כיתות ג'-ו' | זמן מומלץ: 3-4 שעות תחום תוכן: מדעי החומר (תכונות והפרדת תערובות). תקציר: התלמידים יתכננו ויבנו אב-טיפוס למתקן מיון פסולת אוטומטי. פרויקט הממיינת החכמה דורש מהם לחקור ולנצל תכונות פיזיקליות שונות של חומרים (מגנטיות, משקל סגולי/צפיפות, גודל, התנגדות לאוויר) כדי להפריד תערובת של פסולת מוצקה למכלים נפרדים, במינימום התערבות ידנית. העוגן הקוריקולרי: מבוסס תוכנית הלימודים במדעים לגילאי יסודי מדעי החומר: חומרים: תכונות ושימושים, תערובות חומרים ודרכים להפ

מערכת EduMake-TLV
25 במרץזמן קריאה 4 דקות


לחיות במאדים - פרויקט STEAM (יסודי)
לחיות במאדים הוא פרויקט אקו-סיסטם קלאסי של למידה מבוססת פתרון בעיות (PBL) אז ברוכים הבאים למושבה האנושית הראשונה על מאדים. זהו אינו פרויקט חד-פעמי, אלא "עולם מתמשך" המזמן ללומדים שרשרת של אתגרים קיומיים, טכנולוגיים וסביבתיים. איך זה עובד בכיתה? (שגרת העבודה) מבנה הלמידה זהה בכל משימה, רק תוכן האתגר משתנה. כל משבר מחולק ל-4 שלבים: קריאת חירום: קבלת "בריף" שמגדיר את האתגר החדש במושבה - כולל גישה למרכז מידע*. חדר מצב (חקר ותכנון): איסוף נתונים ושרטוט רעיונות לפתרון בעזרת יומן

מערכת EduMake-TLV
8 במרץזמן קריאה 4 דקות


אתגר הקומה השלישית - פרויקט STEAM (יסודי)
קהל יעד: כיתות ג' - ד' | זמן מומלץ: 3-4 שעות אקדמיות תחום תוכן: עולם מעשה ידי אדם (טכנולוגיה) | מיקוד: פתרון בעיות והערכת חלופות. תקציר: באתגר הקומה השלישית התלמידים יתמודדו עם בעיית שינוע לגובה. במקום לקבל הוראה לבנות מנוף, הם יחקרו דרכים שונות להעלאת משא (שיפוע, משיכה ישירה, סיבוב) ויבנו אב-טיפוס למערכת הלוגיסטית האופטימלית לדעתם, תוך התחשבות ביעילות מכנית. עוגן קוריקולרי על פי תוכנית הלימודים במדע וטכנולוגיה : טכנולוגיה כמענה לצרכים: זיהוי בעיה, הצעת פתרונות טכנולוגי

מערכת EduMake-TLV
26 בפבר׳זמן קריאה 2 דקות


אתגר הציפה - פרויקט STEAM (יסודי)
קהל יעד: כיתות ב'-ג' | זמן מומלץ: 4 שעות (2 מפגשים כפולים) | תחום תוכן: מדעי החומר - כימיה (חומרים, תכונותיהם ושימושים בהם) וטכנולוגיה. תקציר: באתגר הציפה התלמידים יחקרו את עקרון הציפה והקשר שבין תכונות החומר לבין תפקוד המוצר. במשימה הנדסית, הם יתכננו ויבנו "כלי ציפה" מחומרים יומיומיים שיצטרך לשאת משקל מרבי מבלי לשקוע, תוך יישום שלבי תהליך התיכון הטכנולוגי. 1.עוגן קוריקולרי מבוסס תוכנית הלימודים מדעי החומר (כימיה): זיהוי חומרים לפי תכונותיהם (קשיחות, חוזק, מסיסות במים, אט

מערכת EduMake-TLV
24 בפבר׳זמן קריאה 2 דקות


למטילדה יש בעיה - פרויקט STEAM (יסודי)
תחום תוכן: מדעי החומר (כוחות ותנועה, תכונות חומרים) + טכנולוגיה (תהליך התיכון ההנדסי). קהל יעד: כיתות ד'-ו' | זמן מומלץ : 3-4 שעות. תקציר: מבוסס על תוכנית הלימודים במדע וטכנולוגיה. התלמידים יישמו עקרונות פיזיקליים של כוח הכבידה , התנגדות אוויר (חיכוך) ו בלימת זעזועים כדי לפתור אתגר הנדסי: תכנון ובניית "רכב חזרה" מחומרים רכים וקשיחים שיגן על ביצה ("מטילדה") משבירה בנפילה חופשית. העוגן הקוריקולרי מתוך תוכנית הלימודים במדע וטכנולוגיה מדעי החומר (כוחות ותנועה): השפעת כוחות

מערכת EduMake-TLV
18 בפבר׳זמן קריאה 2 דקות


אוסף קוביות הקרח - פרויקט STEAM (יסודי)
מבוסס על תוכנית הלימודים במדע וטכנולוגיה. תחום תוכן: מדעים (חום ושינויי מצב צבירה) + הנדסה (בידוד) קהל יעד: כיתות ד'-ו' (ניתן לפשט לג'-ד') העוגן בתוכנית הלימודים (Curriculum Anchor) מבוסס על תוכנית הלימודים במדע וטכנולוגיה (לפי קובץ grades19 ): תחום תוכן (מדעי החומר): שינויים בחומר – שינוי מצב צבירה (התכה) כתוצאה מחימום. הבחנה בין מוליכי חום למבודדי חום (תכונות חומרים).+1 תחום תוכן (טכנולוגיה): תהליך התיכון (ההנדסי) – זיהוי צורך (הקרח נמס), העלאת רעיונות לפתרון, תכנון ובנ

מערכת EduMake-TLV
11 בפבר׳זמן קריאה 2 דקות


ושוב למידה מרחוק
למידה בעידן של אי-ודאות: לחזק את תחושת השייכות והעשייה מרחוק האם למידה התנסותית חייבת להתקיים רק במרחב פיזי משותף? התשובה היא לא מוחלט . בעוד שהיבטים מסוימים של למידה מייקרית, כמו עבודה עם כלים ומכונות ספציפיות, קשים לשחזור מרחוק, רוח הלמידה ההתנסותית – העשייה, החקר, הניסוי והטעייה, ותחושת ההישג – יכולה וצריכה להמשיך להתקיים. המציאות הנוכחית בישראל, על כל מורכבויותיה, מציבה שוב ושוב אתגרים משמעותיים בפני מערכת החינוך. כשתלמידים שוב בבתים ותחושת אי-ודאות מרחפת באוויר, אנחנו ש

Lidor Perez
15 ביוני 2025זמן קריאה 3 דקות


פיתוח חשיבה יצירתית מובנה בהשראת עולם היזמות
אחת המיומנויות החשובות ביותר שאנו יכולות ויכולים לעודד בקרב התלמידים.ות במרחב המייקרי ובכלל היא היכולת לחשוב בצורה יצירתית, לפתור בעיות...

Zufit Furst
3 ביוני 2025זמן קריאה 3 דקות


מה אפשר להביא מעולם היזמות לכיתה המייקרית
עולמות המייקינג והיזמות, למרות שלעיתים נתפסים כשונים, חולקים מאפיינים משותפים רבים וניתן לראות בהם שדות מקושרים התורמים זה לזה. גישת...

Zufit Furst
20 במאי 2025זמן קריאה 4 דקות


שילוב מיקרוביט עם AI – התנסות בלמידת מכונה
מה זה למידת מכונה ומה הקשר ל- AI? למידת מכונה היא תחום מתפתח במדעי המחשב בתוך תחום הבינה המלאכותית (AI). למידת מכונה מתמקדת בפיתוח...

Zufit Furst
4 במרץ 2025זמן קריאה 3 דקות


סימולטורים ללמידה היברידית
ישנם כלים מקוונים וסימולטורים המשלבים את עבודת התכנון והעבודה מול המחשב כחלק טבעי מתהליך העבודה. שימוש בכלים כאלה מאפשר למידה היברידית...

Zufit Furst
31 בדצמ׳ 2023זמן קריאה 2 דקות
bottom of page
