הגדרות נגישות

גודל תצוגה
100%
הצהרת נגישות
top of page

חיפוש באתר זה

נמצאו 139 תוצאות

  • מיקרו:ביט (Micro:bit) ואיך מכניסים אותו לכיתה

    מיקרוביט הוא מחשב זעיר המיועד להיכרות עם עולם התכנות והאלקטרוניקה. כמו כל מחשב, כדי להפעיל אותו צריך לכתוב תוכנה שתגיד למיקרוביט מה לעשות. מאחר והמיקרוביט נועד לילדים, ניתן להפעילו בקלות באמצעות תכנות מבוסס בלוקים. אז מה יש במיקרוביט ואיך בוחרים את סביבת העבודה הנכונה לכם וללומדים? microbit רכיבים מובנים במיקרוביט אותם ניתן לתכנת: - מערך של 25 נורות לד. - 2 כפתורים. - חיישנים מובנים: חיישן אור, חיישן טמפ', חיישן תנועה (תגובה לפי כיוון, שקשוק וכו'), מצפן, חיישן תקשורת ורדיו. מהי הסביבה האידיאלית על-מנת לתכנת לוח מיקרוביט? בשביל זה הכנו עבורכם תבלת השוואה שתעזור למפות ולפשט, ייתרונות וחסרונות של כל אחת מהפלטפורמות הנגישות ברשת (כולן בסביבת ענן) עובד מצויין: 👍 | עובד אבל לא מספק: 😐 | ללא מענה: 👎 Scratch Tinkercad ​Make Code יוצרי התוכנה MIT Media Lab Autodesk Microsoft נוצרה עבור 👍 לימוד תיכנות בבלוקים אנימציה ועד רובוטיקה 👍 מידול תלת מימד, תיכנות בלוקים בסיסי, מעגלים חשמליים ועוד 😐 ייחודית לשימוש במיקרוביט סביבת עבודה 👍 ענן 👍 ענן 👍 ענן תמיכה בעברית 👍 קיימת תמיכה מלאה 👎 אין 😐 יש בפקודות בסיסיות כניסה, רישום ויצירת חשבון 👍 דרך אתר סקראץ' העולמי או אתר אליפות הסייבר בהזדהות אחידה 👍 דרך כל מייל ארגוני אחרי רישום קצר (נדרש תאריך לידה ומדינה) 👍 שם משתמש של מייקרוסופט או תהליך רישום קצר אופציית ניהול כיתה 👍 יש: הגדרת כיתה באתר סקראץ' העולמי. המורה יכול לראות רק מטלות שהתלמידים שיתפו איתו ולשתף תרגילים עם הכיתה 👍 יש: דרך כיתה וירטואלית שהמורה יוצר בטינקרקאד. המורה יכול לראות כל מטלה של התלמיד ולהעביר תרגילים ומשימות לכיתה 👎 אין פונקציות מובנות 😐 חלקי: תכנות שני כפתורים, תכנות לדים, תכנות פעולה בהטיית המיקרוביט 👍 מלא: תכנות כל הרכיבים הקיימים על המיקרוביט 👍 מלא: תכנות כל הרכיבים הקיימים על המיקרוביט חיבור רכיבים אלקטרוניים חיצוניים 👎 לא תומך 👍 ניתן לתכנת כל רכיב אלקטרוני שמחובר למיקרוביט 👍 ניתן לתכנת כל רכיב אלקטרוני שמחובר למיקרוביט שפת התכנות 😐 בלוקים בלבד 😐 בלוקים וצפייה ב Python. אם עוברים לתכנות ב-Python , הקוד בבלוקים ימחק ולא ניתן לחזור אליו 👍 ניתן לעבור בין תכנות בלוקים ו- JavaScript וחוזר, ללא בעיה, מעבר רציף בין השפות רמת תכנות 👎 בסיסי: ישנן אפשרויות תכנות בסיסיות במיקרוביט 😐 מבסיסי/מתקדם: ישנן אפשרויות תכנות מתקדמות בשילוב רכיבי אלקטרוניקה חיצוניים 👍 מתקדם: ישנן אפשרויות תכנות מתקדמות בשילוב רכיבי אלקטרוניקה חיצוניים חובת חיבור למחשב 😐 חובה. הפעולה של המיקרוביט קשורה באופן הדוק לסקראץ' שצריך לרוץ על המחשב 👍 אין חובה לאחר העברת הקובץ 👍 אין חובה לאחר העברת הקובץ תגובת המיקרוביט 😐 מיידית, כל עוד הוא מחובר בכבל או בבלוטות' 👍 הדמייה מיידית. להפעלת המיקרוביט ללא חיבור למחשב מורידים את התוכנה כקובץ HEX ומעתיקים למיקרוביט כל פעם שמעדכנים את התוכנה שכתבנו 👍 הדמייה מיידית. להפעלת המיקרוביט ללא חיבור למחשב מורידים את התוכנה כקובץ HEX ומעתיקים למיקרוביט כל פעם שמעדכנים את התוכנה שכתבנו תקשורת בין מיקרוביטים 👎 אין 👍 תכנות רדיו לתקשורת בין מיקרוביטים שונים 👍 תכנות רדיו לתקשורת בין מיקרוביטים שונים סימולטור קוד 😐 ניתן לתכנת אך לא תהיה כל אינדיקציה על הצלחת התכנות 👍 סימולטור שמדמה את פעולת מיקרוביט ותגובת רכיבי אלקטרוניקה לפני חיבורם למיקרוביט 👍 סימולטור שמדמה את פעולת מיקרוביט ותגובת רכיבי אלקטרוניקה לפני חיבורם למיקרוביט הפעלה אלחוטית 😐 עם מתאם סוללות- תוך חיבור למחשב בבלוטות' 👍 עם מתאם סוללות- לפי התוכנה האחרונה שהוטענה על המיקרוביט 👍 עם מתאם סוללות- לפי התוכנה האחרונה שהוטענה על המיקרוביט קישור scratch.mit.edu www.tinkercad.com makecode.microbit.org סקראץ' Scratch לשילוב מהיר של מיקרוביט ברצף לימוד התוכנה הקיים. מתאים כאשר מיקרוביט אינו מרכז תוכנית הלימודים. https://scratch.mit.edu יתרונות: תוכנת סקראץ' מוכרת כבר לתלמידים רבים קיימת גרסת עברית מלאה ולכן נגישה ללומדים מיקרוביט יגיב לייב לתכנות, בלי צורך להטעין את התוכנה למיקרוביט חסרונות: במחשב חייב להיות חיבור בלוטות' (Bluetooth) יש צורך בהתקנה חד פעמית של תוכנת גישור בין סקראץ' למיקרוביט (תוכנה שתרוץ ברקע) והעתקת קובץ HEX למיקרוביט שיאפשר את זיהויו בתוכנה. יש צורך להעתיק את קובץ ה HEX בכל פעם שעוברים לתכנת בסקראץ' מתוכנה אחרת. בגרסה מסוימת של מחשבים בעלי Win 10 ישנו באג, מיקרוביט לא ניתן לזיהוי בתוכנת סקראץ' ולכן לא ניתן לתכנת בעזרתו את הלוח, הדבר מצריך בדיקה מוקדמת. סקראץ' אינה התוכנה "הטבעית" שנועדה לתכנות מיקרוביט ולכן מאפשרת לתכנת רק חלק מהרכיבים המובנים בו. שורה תחתונה: נדרשת פעולת הכנה רבה וגם לא ניתן להגיע לפוטנציאל מלא של הלוח אז איך בכל זאת מחברים מיקרוביט לסקראץ': תהליך חד פעמי: התקנת תוכנת גישור בין הסקראץ' למיקרוביט. הורידו כאן: https://scratch.mit.edu/microbit חיבור המיקרוביט למחשב עם כבל USB, להעתיק אליו קובץ שישלים את החיבור למחשב. את הקובץ הורידו כאן: https://downloads.scratch.mit.edu/microbit/scratch-microbit.hex.zip(זהו קובץ מכווץ שמכיל גם את הקובץ שיש להתקין למחשבי PC וגם את הקובץ שיש להתקין למחשבי Mac. יש לפתוח את הקובץ המכווץ ולגרור את הקובץ המתאים לפי סוג המחשב לתוך כונן המיקרוביט) להכנס לסקראץ', ללחוץ על לחצן "הוסיפו הרחבה" בצד ימין למטה, ולבחור מיקרוביט. טינקרקאד Tinkercad נוח כשרוצים לא להתמקד רק במיקרוביט אלא לשלב ערוצי פעילות כמו הדפסת תלת מימד מעגלים חשמליים ועוד. https://www.tinkercad.com יתרונות: אפשרות ללמד תלמידים מספר כלים דיגיטליים בחדר המייקרי בתוכנה אחת: מיקרוביט ומידול תלת מימד בקרת מנחה נוחה לשימוש המאפשרת ליצור כיתות ולכנס בהם תלמידים, לראות את ההתקדמות שלהם לייב, להשאיר להם תרגילים לפתרון ולהיכנס לכל עבודה שהם יוצרים בתוכנה ולכתוב פידבק. ניתן להיכנס עם שם המשתמש הארגוני אחרי תהליך רישום קצר ביותר (תאריך לידה ומדינה) בלחיצת כפתור, התוכנה מראה את הקוד הכתוב בבלוקים בשפת Python, אחת משפות התכנות המובילות ביותר כיום, מה שמאפשר לחשוף את התלמידים למבנה של שפה שאינה שפת בלוקים על פי הצורך (לתלמידים מתקדמים) בתוכנה יש סימולטור שמדמה הוספת חלקי אלקטרוניקה חיצוניים (כמו מטריצה Breadboard, מנוע סרוו ולדים), מדגים איך לחבר את הכבלים אליהם ומאפשר לבדוק היתכנות ואופן פעולה גם לפני רכישת וחיבור החלקים במציאות קשיים וחסרונות בתכנות בטינקרקאד למיקרוביט: התוכנה באנגלית בלבד כדי לבדוק את התוכנה שכתבנו יש לחבר את המיקרוביט בעזרת כבל USB ולהעתיק את קובץ התוכנה (קובץ עם סיומת .HEX) לתוך המיקרוביט (החיווי המיידי הוא רק בסימולטור) שורה תחתונה: One stop shop כסביבת למידה ותרגול מייק קוד MakeCode כאשר רוצים להפוך את מיקרוביט לכלי מרכזי בתוכנית הלמידה ולשלב רכיבים אלקטרוניים חיצוניים כמו מנועים וחיישנים שונים. יתרונות: התוכנה הטבעית של מיקרוביט ולכן מכילה את מלוא אפשרויות התכנות בלחיצת כפתור, התוכנה מראה את הקוד הכתוב בבלוקים בשפת Java. מאפשר לחשוף את התלמידים למבנה של שפה שאינה שפת בלוקים על פי הצורך (לתלמידים מתקדמים) קיימת בגרסה עברית חלקית כך שהאפשרויות הבסיסיות נגישות עבור התלמידים אין צורך בהתקנות על המחשב, הכניסה מהירה עם חשבון מייקרוסופט או פתיחת חשבון יש סימולטור שמדמה הוספת חלקי אלקטרוניקה חיצוניים (כמו מנוע סרוו ולדים), מדגים איך לחבר את הכבלים ומאפשר לבדוק היתכנות לפני חיבור החלקים במציאות חסרונות: מותאמת למיקרוביט בלבד כדי לבדוק את התוכנה שיצרנו יש לחבר את המיקרוביט בעזרת כבל USB ולהעתיק את קובץ התוכנה (קובץ עם סיומת .HEX) לתוך המיקרוביט (החיווי המיידי הוא רק בסימולט שורה תחתונה: סביבת למידה מותאמת בצורה מלאה למיקרוביט, בנוסף נתמך בתוכן למידה שנכתב עבורו ע״י מיקרוסופט וה-BBC.

  • עידוד ופיתוח חשיבה יצירתית מרחוק ומקרוב

    את התרגילים האלה ניתן לעשות גם בלמידה מרחוק וגם בכיתה שיחה שהתחילה בווצאפ הקהילתי הובילה אותנו לקבץ עבורכם.ן רעיונות לפעילויות לפיתוח חשיבה יצירתית שאפשר לעשות גם מרחוק עם כיתות המייקרים שלכם או עם תלמידים והתלמידות שלכם כפעילות הפגה או כפעילות מעבר בין פרויקטים. אז נתחיל ממספר תרגילים לעידוד פיתוח החשיבה היצירתית לתת לכן.ם אינדיקציה רבה על אופן החשיבה של הלומדים, התרגילים קצרים ובעצם מראים יכולת דמיון והבחנה תרגיל 20 עיגולים תרגיל חשיבה יצירתית בזום: 30-45 דק' (אפשר להמשיך אחרי) ציוד: דף, גליל סלוטייפ או גליל נייר טואלט ריק (לצורך שרטוט העיגולים) וכלי כתיבה ציירו (בעזרת הנחת סלוטייפ ועיפרון שמצייר סביבו) 20 עיגולים זהים בגודלם על נייר. כשהעיגולים מוכנים, הפכו כל עיגול לציור אחר, שונה ככל הניתן מהאחרים. בסיום הזמן הלומדים מציגים למצלמה כולם יחד את הרעיונות שלהם לעיגול וכל אחד בתורו מציג עיגול אחד "זה לא קשקוש, זאת מכונה ל..." תרגיל חשיבה יצירתית בזום: 30-45 דק' ציוד: דף וכלי כתיבה נותנים למישהו מבני הבית לקשקש על הדף, מנסים להפוך את הקשקוש לשרטוט של מכונה דמיונית שיכולה לעשות כל דבר שבוחרים כל עוד מציירים את זה ומסבירים איך היא עובדת. הוא עושה לי פרצוף: תרגיל חשיבה יצירתית בזום: 30-45 דק' ציוד: טלפון עם מצלמה, דף וכלי כתיבה הסתובבו בבית וצלמו מרחבים וחפצים שנראים כמו פנים. זה אומר שמזווית מסויימת החפץ נראה כמו פנים בלי שהוספתם משהו. בחרו לפנים שמצאתם שם, כתבו משהו על הדמות שמצאתם - כמו תכונת אופי, מה התחביבים שלה? איזה יכולת על יש לה בזכות זה שהיא מורכבת מהחפצים שמהם היא מורכבת? עיניים שלי: תרגיל חשיבה יצירתית בזום: 30-45 דק' ציוד: דף נייר, עיפרון (אפשר צבעוני) מספריים, דבק סלוטייפ שאפשר להוריד בקלות מציירים זוג עיניים (אפשר גם ליצור מחומרי יצירה, או לקחת מוכנים) וגוזרים אותם. מדביקים אותם זמנית על חפצים שונים בבית באופן שיראה כאילו שהחפצים התעוררו לחיים ומצלמים תמונה.

  • על הנייר - חזק, גמיש ונגיש

    נייר הוא דבר יום יומי, עם כל הטכנולוגיה סביבנו, טאבלטים, טלפונים חכמים ספרים אלקטרוניים, סירי ושואבי דייסון (זה לא קשור אבל הצחיק אותי בלב אז אני משאיר) רובנו בשלב כזה או אחר שולפים ספר ויושבים לקרוא כשאנחנו מחפשים שקט, או רצים ומחפשים פתק כדי לכתוב מספר טלפון או כתובת... על קצה המזלג: בשנת 105 לספירה המציא פקיד סיני בשם צאי לון את הנייר, מתיחה של עיסת קנבוס עם שבבי עץ על משטח יצר את הנייר הראשון, הוא המשיך ושיכלל את הטכניקה, למה הוא עשה זאת? כי פפירוס היה יקר ולא תמיד זמין (רק לציין כי פפירוס הוא לא נייר כי אם שכבות קליפת צמח גומא) כך שבסופו של דבר צאי לון המציא את טכניקת ייצור הנייר המוכרת לנו כיום. עד כאן חובתנו ההיסטורית, אז מה אנחנו מציעים לעשות עם נייר ולמה? נתחיל בלמה? נייר וקרטון הם חומרים זמינים וזולים וניתן ליצור איתם המון פרויקטים במרחב המייקרי, הם נמצאים לרוב בכול בית, קל לחבר ביניהם גם ללא דבק (ואם צריך דבק אז יש מגוון גדול מאוד ובטיחותי), ניתן תמיד לעשות שימוש חוזר עד למיצוי החומר וגם אז פשוט מפנים למחזור. הוא חומר חזק, גמיש ונגיש... כמובן שהכול יחסי. עכשיו מה: תרגיל ראשון - מרחוק וגם פרונטלי - כוח זמן: כ-30 דקות מה צריך: דף נייר A4, נייר דבק. מה עושים: על הלומדים והלומדות למצוא משהו כבד יותר מדף הנייר (כמובן נמליץ להם לא להגזים במשקל, לדוגמה: כדור טניס, תפוח, ספר...) הנחיה: עליכם.ן ליצור מתקן שיחזיק את החפץ מעל הקרקע עם דף נייר אחד בלבד, אתם יכולים לקפל, לגלג, לקרוע, לעגל... כדי ליצור את המתקן, בנוסף יש לכם 10 ס״מ של דבק נייר. אז מתקן מדף נייר אחד ו-10 ס״מ דבק. GO! תרגיל שני - מרחוק וגם פרונטלי - אוריגמי זמן: כ-40 דקות מה צריך: דף נייר A4, אם יש צבעוני הרבה יותר טוב. מה עושים: כן אנחנו הולכים לעשות אוריגמי, תרגיל זה דורש מהלומדים לפעול דרך הוראות ושלבים, מצורף לינק לאתר אוריגמי, אנחנו ממליצים להתחיל עם משהו קל ואז להעלות את רמת הקושי, יש שם גיוון גדול וגם משחקים זזים. תרגיל שלישי - מרחוק וגם פרונטלי - חיבורים זמן: כ-35-45 דקות מה צריך: נייר (A4, עיתון, מה שיש), מספריים. מה עושים: חיבורים ללא דבק, הלומדים כבר עשו תרגיל חוזק, וגם שינוי צורה דרך אוריגמי, בואו נאתגר חשיבה על חיבור נייר ללא דבק. הנחיה: עליכם.ן ליצור מבנה תלת מימדי עם חתיכות נייר כאשר חיבור פיסות הנייר מתבצעת ללא הדבקה או סיכות הידוק.

  • נקודות למחשבה – תרגילי חשיבה יצירתית בזום

    תרגילים שמתאימים לרענון או במעבר בין תרגילים אחרים בכיתה, אבל מתאימים גם ללמידה מרחוק. שלושת התרגילים מכילים גם אלמנט של איוורור רגשי ויכולים להציף את המחשבות שמציפות את התלמידים ולאפשר להם התנסות בהתמודדו­ת דמיונית והומוריסטית. אני ואתה נתקן את העולם תרגיל חשיבה יצירתית בזום: 30-45 דק' ציוד: ללא כל תלמיד.ה בוחר.ת ומחזיק חפץ שנמצא בסביבה הקרובה ולהראות אותו למצלמה. כל אחד/אחת מעלים בתורם בעיה, היא יכולה להיות קטנה ומציקה כמו התפר בגרביים והיא יכולה להיות עצומה כמו ההתחממות הגלובלית. התלמידים.ות חושבים.ות על פתרון דמיוני, יצירתי, לא חייב להיות הגיוני לבעיה עם החפץ שהם מחזיקים ביד. נותנים לכמה תלמידים.ות להציג את הפתרון שלהם ומעלים את הבעיה הבאה. כדאי לאפשר ללומדים.ות לדמיין שימוש בחפץ בכל דרך שהיא לא השימוש הסטנדרטי של החפץ. ההמצאה הגרועה ביותר תרגיל חשיבה יצירתית בזום: 30-45 דק' (אפשר להמשיך אחרי) ציוד: דף, כלי כתיבה, צבעים מכל סוג שיש נסו לתכנן את ההמצאה הגרועה ביותר- שרטטו אותה, איך תבנו אותה ומה היא תעשה. להשראה: טלפון שיכול להתקשר רק לעצמו, או אמבט מלא חורים... סיפורי סבתא תרגיל חשיבה יצירתית בזום: 30-45 דק' ציוד: 2 דפים, טוש עבה וכלי כתיבה כל תלמיד כותב על הדף מילה ומניח אותה כך שתשאר מול המצלמה (אפשר לקפל כמו משולש שם, להדביק על החולצה וכו'). סופרים זמן קצוב- כל אחד כותב סיפור קצר שמשלב כמה שיותר מילים מהמילים שנכתבו על-ידי שאר התלמידים.

  • הפצחנים - משחק לעידוד חשיבה יצירתית

    אז מה אנו מציעים? פיתחנו במרכז פסג״ה משחק שיוכל להתקיים במרחב המייקרי, בכיתה רגילה ואפילו מרחוק בזום משחק ״המפצחנים״ הוא משחק קלפים העוסק בפתרון אתגרים ונועד לעודד חשיבה יצירתית. בעזרת קלפי אביזרים וכוחות מיוחדים על המשתתפים לחשוב על כמה שיותר רעיונות מופרכים, יצירתיים, מצחיקים וחוצי גבולות בכדי לפתור את האתגרים. אין לא נכון, הכל אפשרי, תנו להם לשוט עם הדימיון. המשחק מקדם גמישות מחשבתית וחשיבה יצירתית, קבלת החלטות, ביטוי בעל פה, הקשבה, יכולת לפרגן, כבוד לאחר ונתינת משוב מכבד. המשחק חושף אותנו להתמודדויות שקיימות בחיי היום יום שלנו. למידה מתקיימת דרך חיקוי וצפייה באחר. במשחק אנו מזמנים ללומדים הזדמנות להתבוננות בחבריהם, חשיפה לצורת חשיבה שונה ובדרכי התמודדות עם אתגר. לנו בתור מנחי המשחק יש את האפשרות לבחור באלו חלקים לתת דגש ובאיזה אופן נרצה להוביל את המשחקים (בשינוי אופן המשחק/ השאלות שנשאל בעקבות התפתחות המשחק) לאפשור ושכלול חשיבה יצירתית ללא גבולות בימים אלה, אנו עובדים על העברת המשחק לגירסה דיגיטלית בכדי שתוכלו להנות ממנו מרחוק מציעים אפשרויות שונות להפעלתו: (מוזמנים גם להתייעץ איתנו ולהציע דרכים נוספות) - אפשרו לתלמידים לבטא את הרעיונות שלהם בצורה מגוונת בצורה הנכונה עבורם דרך ציור, טקסט, בעל פה ועוד.. - הקדישו למשחק מפגש מלא פצחנים גרסה ראשונה ביחידים ואז במליאה נציג לתלמידים כרטיס עם אתגר ראשון יחד עם התלמידים במליאה נשלוף 3 כרטיסי עזרים שבאמצעותם נפתור את האתגר אפשרויות להמשך בשלבים: שלב ראשון - כל אחד עם עצמו רושם/מצייר שלושה רעיונות לפתרון האתגר באמצעות הקלפים שהוגרלו שלב שני - בקב/במליאה, ישתפו התלמידים את הרעיונות שחשבו עליהם שלב שלישי - התבוננות על סוגי הפתרונות, חלוקה לסוגי פתרונות/ חשיבה על יתרונות חסרונות (נקודות תורפה) של רעיונות שלב רביעי - אפשר עם תלמידים בוגרים שמסוגלים למשב גם אם ברמה בסיסית לעשות הצבעה או לדרג שלושה רעיונות שהיו רוצים להמשיך איתם. פצחנים גרסה שניה בקבוצות קטנות ואז במליאה נציג לתלמידים כרטיס עם אתגר נחלק את הלומדים והלומדות לקבוצות קטנות, כל קבוצה תשלוף 3 כרטיסי עזרים (שונים מהקב׳ האחרות) שבאמצעותם תחשוב על פתרון לאותו אתגר שמתמודדות שאר הקבוצות. *ניתן לאפשר לתלמידים להחליף בינהם קלפים שלב ראשון - בקבוצות קטנות חושבים על פתרונות, אחרי שמציגים מספר רעיונות, בוחרים אחד שרוצים לחזור איתו למליאה שלב שני - הצגה במליאה (ניתן לתת מקום להיצג, לספר סיפור, להציג במצגת, להעלות לפדלט ועוד) שלב שלישי - ניתן לבחור שאלות מנחות רלוונטיות לקב׳ שהייתם רוצים להתעמק בהן כגון: לפני היצג הרעיונות איך היה לעבוד בקבוצה בהעלאת הרעיונות? האם יחד היה קל יותר לחשוב על פתרונות? מה הפתרון המיידי שעלה לכם והאם המשכתם איתו או חשבתם על עוד רעיונות? אחרי היצג הרעיונות עכשיו אחרי ששמעתם רעיונות נוספים- האם עכשיו, יש לכם פתרונות נוספים? האם הייתם ממשיכים עם אותו פתרון שהצעתם או שהייתם רוצים לשדרג אותו? שימו לב לחשיבות המשוב שלכם, לקבלת כל רעיון שעולה וחיזוק הביטוי האישי של התלמידים, דיוק התלמידים וסיוע בשאלות מנחות

  • משחקים במרחב המייקרי לעידוד פתרון בעיות

    מה בין חשיבה ביקורתית? פיתוח הדימיון? ופתרון בעיות? חשיבה ביקורתית ודמיון הם כלים חשובים שיש לנו כדי להבין את העולם סביבנו. משחקים יכולים להיות דרך מצוינת לפתח כישורים אלו. בסוף כל הרציונל יש גם הצעת פעילות ללמידה מקרוב ומרחוק חשיבה קריטית היא היכולת לחשוב באופן הגיוני ולקבל החלטות מבוססות הוכחות. היא חיונית לחיים בעולם המודרני, שבו אנו מתמודדים עם כמות עצומה של מידע. משחקים יכולים לעזור לפתח חשיבה קריטית על ידי הצבת את השחקנים בפני אתגרים שדורשים מהם לחשוב באופן יצירתי ולמצוא פתרונות חדשים. לדוגמה, משחקי חשיבה כמו Sudoku ו-Tetris דורשים מהשחקנים להשתמש בחשיבה לוגית כדי לפתור בעיות. משחקי אסטרטגיה כמו מלחמת הכוכבים: Battlefront II ו-League of Legends דורשים מהשחקנים לחשוב באופן אסטרטגי כדי לנצח את היריב. דמיון הוא היכולת ליצור תמונות, רעיונות וסיפורים חדשים. הוא חיוני ליצירתיות ולפתרון בעיות. משחקים יכולים לעזור לפתח דמיון על ידי מתן לשחקנים הזדמנות לחקור עולמות חדשים ולדמיין דמויות חדשות. לדוגמה, משחקי תפקידים כמו Dungeons & Dragons ו-World of Warcraft דורשים מהשחקנים לדמיין את עצמם כדמויות במשחק. משחקי הרפתקאות כמו The Legend of Zelda ו-God of War דורשים מהשחקנים לחקור עולמות חדשים ולפתור חידות. כאשר אנו משתמשים בשני הכישורים הללו יחד, אנו יכולים להשיג תוצאות טובות יותר. לדוגמה, אם אנו משתמשים בחשיבה קריטית כדי להבין את הבעיה, ואז משתמשים בדמיון כדי למצוא פתרון חדש, אנו עשויים למצוא פתרון טוב יותר מאשר אם היינו משתמשים רק באחד הכישורים הללו. האתגרים המשחקיים יכולים להתקיים במרחב המייקרי כמובן, בכיתת אם (נטולת ציוד ייחודי) ואפילו מרחוק בזום המטרה: לפתור בעיה, האמצעים: שילוב בין דמיון, יכולת עבודה וחשיבה בצוות, חשיבה קריטית, חשיבה טקטית וחוסר שיפוטיות. תקציר המשחק בעיה רצינית - פתרון רציני פחות איך משחקים? מציעים בעיה, לדוגמה חציית נהר גדול או הלכנו לעיבוד ביער עזרים: ניתן להגדיר עזרים בהגרלה, או המנחה מציע, או שהלומדים לוקחים 2 חפצים קיימים על השולחן המטרה: למצוא דרך לחציית הנהר בעזרת החפצים התוצרים יכולים להתגלגל מתאטרון אבסורד מצחיק ומשמח, עד לפתרונות אפשריים. ניתן להשתמש בעזרים דיגיטליים להגרלת החפצים כמו גלגל מזל במידה ומשחקים מרחוק אפשר לאחר מתן הבעיה והחפצים לכל קבוצה, לחלק את הלומדים לחדרים והם כותבים את הפתרון שלהם בפדלט או כלי שיתופי לבחירתכם

  • נשארים בבית - יוצאים מהקופסה

    התרגילים המצורפים מאפשרים למידה מרחוק ו/או למידה היברידית. החומרים זמינים לרוב התלמידים בביתם ואפשר להביאם בקלות גם לבית הספר וליצור למידה המשכית. מסלול/מבוך בקופסה ציוד: קופסת דגני בוקר אחת לכל תלמיד.ה, ניירות לבחירתכם, דבק סטיק ונייר דבק לפי הצורך. המשימה: עליכם לגזור חלק/חלקים מדופן אחת של הקופסה וליצור בתוך הקופסה מסלול או מבוך לגולה. אסור למסלול או למבוך לחרוג מגבולות הקופסה. הגולה צריכה לעשות את המסלול המורכב ביותר - בתוך הקופסה מבלי לצאת ממנה. תהליך העבודה: בשלב הראשון שרטטו מלבן שבתוכו נמצא המסלול. שימו לב שבמעבר לקופסה תלת מימדית תוכלו להשתמש גם בדפנות הקופסה כדי לעגן את החלקים. כתבו בתוכנית שלכם באיזה חומרים תשתמשו ואיך תחברו ביניהם. שפרו את התוכנית. בנו אותה בתוך הקופסה. שימו לב- לצורך המשימה עומדת לרשותכם רק קופסה אחת, תכננו היטב במיוחד את גזירת דפנות הקופסה והעבודה עם חומרי הגלם. מעמד טלפון מגליל נייר טואלט ציוד: לפחות 2 גליל נייר טואלט (רצוי אף יותר כדי שאפשר יהיה לעשות ניסויים) המשימה: עליכם להכין מעמד לטלפון מגליל נייר טואלט כך שתוכלו לצפות בנוחות בסרטונים. שימו לב שאפשר לשנות את צורתו של הגליל, לחתוך אותו, לפרוס אותו ולשנותו כרצונכם. ניתן גם להוסיף לו חומרים וחלקים נוספים, למשל כדי לתת לו יציבות או משקל רב יותר. תהליך העבודה: בשלב הראשון כתבו מה צריכים להיות המאפיינים של הגליל כדי שיוכל להחזיק את הטלפון. בשלב השני, שרטטו לפחות שתי אפשרויות שונות לביצוע המשימה. התבוננו בשרטוטים ונסו לחשוב מי מהם יהיה מתאים יותר. בנו את המעמד. בדקו אם הוא עובד. נסו להבין איך ניתן לשפר אותו וחזרו על התהליך וליצור גרסה משופרת.

  • למידה התנסותית מרחוק

    נפתח בזה שהיום הוא יום חמישי ה-2 בנובמבר 2023, לפני מספר שבועות התעוררנו למציאות קשה ותוקפנית. באחת השגרה שלנו השתנתה ועברנו ללמוד מסיבות בטחוניות מרחוק או בקפסולות, בשלב הזה אנחנו עסוקים מאוד באיסוף השברים, הכלה והתארגנות מחדש. ושוב אנחנו בכאוס במערכת החינוך כי לא הפנמנו את שנות הקורונה הקשות שעברנו ואנחנו תוהים כיצד ללמד מרחוק, יש לנו הבנות ותובנות בנושא אבל אנחנו נתמקד על למידה מייקרית/ התנסותית מרחוק, האם אפשרית? מה הציפיות מהלמידה? מה הכלים הנדרשים? איך מתכננים למידה התנסותית מרחוק? ועוד. אז, האם כדאי לוותר על למידה התנסותית מרחוק? התשובה לכך תלויה במספר גורמים, כמו הצרכים של הלומדים, מטרות הלמידה, והמשאבים הזמינים. אם הלומדים זקוקים לאינטראקציה אישית רבה, או אם הלמידה דורש עבודה מעשית, למידה התנסותית מרחוק עשויה להיות בחירה גבולית. עם זאת, אם הלומדים זקוקים לגמישות או אם ניתן לקיים למידה התלויה פחות באינטראקציה אישית, למידה התנסותית מרחוק יכולה להצליח להתקיים. למידה התנסותית היא תפיסת למידה בה הלומדים והלומדות לומדים דרך ביצוע משימות מציאותיות. דרך זו יכולה להיות יעילה במיוחד בהקניית מיומנויות מעשיות, כגון תכנות, עבודת צוות, פתרון בעיות ועוד. לרוב, אנו מגבילים למידה התנסותית ללמידת פנים אל פנים, בה הלומדים צריכים להשתתף בפעילויות מעשיות במקום שבו מתקיימת הלמידה. עם זאת, התפתחות הטכנולוגיה הפכה את למידה התנסותית מרחוק לאפשרית במידת מה. יתרונות ללמידה (התנסותית) מרחוק/ היברידית יש כמה יתרונות: נגישות: זמינה לכל מי שיש לו גישה לאינטרנט. זה מאפשר לאנשים ללמוד מיומנויות חדשות, גם אם הם גרים באזורים מרוחקים או שיש להם מגבלות גישה. גמישות: אפשר לעשות התאמות אישיות על-פי צרכי הלומדים. הלומדים יכולים ללמוד בקצב שלהם, במקום ובזמן הנוחים להם. זמן זהב: בלמידה היברידית זמן מפגש פנים אל פנים מקבל משמעות חדשה, אנחנו ננצל את זמן המפגש במרחב הפיזי להתנסות אקטיבית ויישום של הנלמד מרחוק, זמן זה יוקדש לאינטראקציה ולעבודה מעשית אפקטיבית. חסרונות ללמידה (התנסותית) מרחוק/ היברידית יש גם מספר חסרונות: חוסר באינטראקציה: למידה התנסותית מרחוק עלולה להתאפיין בפחות אינטראקציה (גם מילולית) עבור הלומדים בינם למנחה ובינם לבין עצמם מלמידה התנסותית במרחב הפיזי. חוסר באינטראקציה חופשית ועבודה טבעית יכולים ליצור בעיה רגשית. קשיים טכניים: למידה מרחוק והתנסותית בפרט יכולה להיות מוגבלת על ידי קשיים טכניים, כגון חיבור לאינטרנט איטי או לא יציב, שימוש בתוכנות כאלו ואחרות וחוסר מרחב. התאמה אישית: למידה התנסותית מרחוק יכולה להיות פחות מותאמת אישית מלמידה התנסותית פנים אל פנים. הלומדים עשויים להרגיש שהם לא זוכים לתמיכה המתבקשת בתהליך הלמידה. כיצד ליצור למידה התנסותית מרחוק יעילה ישנם מספר דברים שניתן לעשות כדי ליצור למידה התנסותית מרחוק יעילה: בחרו בטכנולוגיה מתאימה: בחרו בטכנולוגיה שתאפשר ללומדים ולכן לקיים אינטראקציה באופן פשוט. יותר מזה עשו שימוש במערכת למידה קיימת על-מנת ליצור סביבת למידה פנימית גמישה ומוגנת ככול האפשר, מערכת שתיתן מענה לניהול ותיעוד של תהליכי הלמידה ומתן משוב והכוונה לאורך הדרך. סביבה זו יכולה וצריכה לשמש את המשך הלמידה גם כאשר נחזור ללמוד פנים אל פנים, היא תחזק אצל הלומדים את היותם לומדים עצמאיים ובעצם כך הלמידה לא תהיה תלויה במקום וזמן בלבד. הקפידו על עיצוב למידה יעיל: השתמשו בטכניקות למידה התנסותית מוכרות, כגון למידה מבוססת פרויקטים או למידה מבוססת בעיות. נסו יותר למידה סביב בעיה בקבוצות ואפשרו ללומדים והלומדות שיח חופשי ולא רק במליאה רחבה, עבודה בקבוצות קטנות תאפשר להם.ן מרחב עבודה עם מענה חברתי שוויוני. ספקו תמיכה וליווי: ספקו ללומדים תמיכה וליווי לאורך הלמידה. ברמה הטכנית אבל גם ברמה המוראלית, דבר זה הוא חלק מובהק מהכלה אשר מתרחשת במפגשי פנים אל פנים ויש דרכים מגוונות לשמר זאת. למידה התנסותית מרחוק היא אפשרית להמשך הקניית מיומנויות מעשיות וחברתיות. בתכנון מתאים, ניתן להמשיך ולקיים למידה משמעותית שתהיה יעילה וחוויתית עבור הלומדים ותשמר תהליכי למידה המחזקים את הלומדים.ות וערכי בית ספר.

  • מה זה Makey Makey - הלוח הכי חמוד בעיר

    רקע קצר על Makey Makey הוא החל את דרכו כפרויקט אקדמי אומנותי שיזמו שני סטודנטים במעבדת המדיה של MIT. הפרויקט התגלגל למיזם עסקי שהצמיח סביבו קהילה בת אלפי משתתפים מכל העולם, ומידי יום מצטרפים אליו נוספים רבים. כמובן שהפרויקט גדל וישנם כבר מוצרים ולוחות נוספים מבית מייקי מייקי. אז למראת שהלוח הזה קטן ואף מוגבל ביכולות, עדיין כדאי להכיר אליו. מייקי מייקי הוא מעגל מודפס שמתחבר למחשב מצד אחד ולחפצים שונים מצד שני, מה שמאפשר להפוך כל חפץ מוליך חשמל, ללחצן שמפעיל את המחשב. מנגנון הפעולה: הלוח משתמש בתכונה הקיימת בחפצים/אובייקטים ובאנשים כדי לשמור על מוליכות חשמלית רציפה כדי להפעיל את המחשב בדרך עקיפה (לחצנים על לוח המייקי מייקי מפעילים לחצנים במחשב). בדרך זו לדוגמה אנו יכולים לשחק במחשב עם בננות למשל, אבל ישנו תנאי נוסף, כדי שזה יעבוד אנחנו צריכים לסגור מעגל חשמלי, ולכן נתחבר גם אנחנו למעגל (אנחנו מחוברים ל-Earth והחפץ מחובר ללחצן שרוצים להפעיל על הלוח), זה אומר שמטען חשמלי (במתח נמוך, לא מסכן חיים ולא מורגש) יעבור דרכנו. חיבור בסיסי של המייקי מייקי: 1. נחבר את הלוח למחשב עם כבל USB (כניסה בחלקו האחורי של הלוח) 2. נחבר כבל תנין לאחת מכניסות ה Earth שנמצאות בתחתית הלוח. צידו השני של התנין צריך להיות במגע עם המשתמש הסופי בכל זמן הפעולה של המערכת (המשתמש יכול להחזיק אותו אך אפשר גם לחבר אותו לכל חפץ מוליך שבו נוגע המשתמש כמו צמיד מנייר כסף, משטח מוליך שיש לגעת בו וכו') 3. נחבר כבל תנין לכל לחצן על הלוח שנרצה להפעיל: בקדמת הלוח יש חיבור ללחצן הרווח, חיצים ולחיצת עכבר שמאלית. הצד השני של התנין יתחבר לכל דבר מוליך ויהפוך אותו ללחצן. חיבורים מתקדמים: בחלקו האחורי של הלוח ישנן כניסות נוספות ללחצני אותיות נוספים על המקלדת, לתנועת העכבר וחיבורים נוספים לארדואינו. החיבורים האחוריים נעשים בעזרת חוטי גישור זכר-זכר (jumper cable) - בצד אחד ללוח ובצד השני לחפץ המפעיל. האיורים נלקחו מאתר מייקי מייקי תחת רשיון cc המאפשר שיתוף ושימוש הוגנים לשם למידה Creative Commonstutorials are CC BY-SA 4.0 https://learn.sparkfun.com/tutorials/makey-makey-classic-hookup-guide/introduction https://makeymakey.com/

  • תפיסת למידה היברידית בלמידה התנסותית גם כמענה ללמידת בלנדד ומרחוק

    למה לאמץ תפיסת למידה היברידית? אילו כלים אנחנו צריכים? כיצד לנהל את הלמידה? אלו שאלות מורכבות הדורשות תכנון והתאמה לכל מרחב, בשל גיל, צרכי לומדות ולומדים ועוד. הוובינר אותו קיימנו נותן מענה תפיסתי וכולל דוגמה פרקטית לניהול הלמידה, הדוגמה אינה מענה מלא לכול שלבי הלמידה ותנאי הלמידה, אבל מראה כי זה אפשרי. לבקשתכן.ם מצרפים את הקלטת הוובינר והקבצים אותם הצגנו, מוזמנות.ים לתכנן איתנו את הלמידה במרחב הלמידה שלכן.ם. וובינר ע״פ זמנים דקה 0 - פתיחה דקה 3:26 - מטרות דקה 3:46 - דגשים בתכנון למידה דקה 7:36 - דוגמה למרחב פרויקט דקה 9:50 - מחברת ניהול פרויקט + דיאלוג על דרכי ניהול פרויקט דקה 27:00 - כלים נוספים ללמידה מרחוק דקה 29:12 - תכנון הלמידה, התאמות, שגרות, והעברת אחריות על הלמידה הנוסח שלנו לאתגר המטרה שלנו היא לבחון את סביבתנו הקרובה ולמצוא רעיון לשיפור מוצר קיים. השינוי ישפר את תפקודו או ישנה את ייעודו של המוצר, השינוי הוא דרך תוספת קטנה ולא שינוי שמפרק את המוצר הקיים מתפקידו. לדוגמה: לא נבנה כסא משולחן תקין שפרקנו, אבל אולי נוסיף ידית לשולחן כדי לעזור לנו לפתוח אותו ולהגדיל אותו. כמה שהתוספת היא קטנה יותר כך ייטב צפו בסרטון ההשראה אחריו ענו על השאלון המצורף לכל אחת ואחד מכן.ם צורף קובץ התבוננות ותיעוד שילווה אתכן.ם בתהליך ניתן לעבוד בזוגות או שלשות לינקים לדרייב מחברת ניהול פרויקט | כלים לניהול פרויקט קבצים להורדה:

  • סימולטורים ללמידה היברידית

    ישנם כלים מקוונים וסימולטורים המשלבים את עבודת התכנון והעבודה מול המחשב כחלק טבעי מתהליך העבודה. שימוש בכלים כאלה מאפשר למידה היברידית והמשכית בין למידה מרחוק לכיתה. נכון שהסקירה הזו מתמקדת בעיקר בלמידה מרחוק אבל לסימולטורים יש מקום מצויין גם בלמידה מקרוב ויום יומית היא צריכה לשמש כלי תכנוני אפקטיבי לפני שניגשים לביצוע. עבודה עם מיקרוביט – שלב התכנות ב MakeCode או Tinkercad אתר: https://makecode.microbit.org או https://www.tinkercad.com העבודה עם מיקרוביט היא ביסודה תכנות ועבודה בחיבור לחומרה (מיקרו-ביט, רכיבים אלקטרוניים נוספים המחוברים אליו). בתכנות מיקרוביט באתר MakeCode או Tinkercad התכנות מתבצע מול סימולטור המאפשר לראות הדמיה של התוצאה כדי להבין איך הקוד צפוי לעבוד עוד לפני שמורידים אותו למיקרוביט. בסימולטור ניתן לדמות כל קלט: לחיצה על הלחצנים, שקשוק, הטיות לזויות שונות, נפילה, טמפ' חיצונית וכו', כדי לראות מה יקרה בכל מצב. העבודה עם הסימולטור היא חלק הכרחי בתהליך העבודה שגם כך אינו מצריך חיבור לחומרה, וברגע שמתאפשר, והמיקרוביט זמין, אפשר להוריד את הקוד למיקרוביט. כאשר מדובר על למידה ועבודה היברידית או מרחוק, יש יתרון משמעותי לעבודה ב Tinkercad הנעשית בתוך כיתה וירטואלית כך שלמורה יש מעקב על ההתחברות של התלמיד.ה למערכת, ואפשרות לצפות במודל שנוצר. להשוואה מפורטת בין העבודה במיקרוביט ב Makecode לTinkercad לחצו כאן תכנון אלקטרוניקה ומעגלים חשמליים- בטינקרקאד אתר: https://www.tinkercad.com ביצירת מודל מעגל חשמלי, אפשר להוסיף רכיבים אלקטרוניים שונים, להתמקד בחיווט ביניהם ולבדוק את פעולתם. ההדמיה כוללת המחשה של השרפות לד למשל במקרה של הזרמת מתח גבוה מדי כך שישנו חיווי לבעיות שונות בבניית המעגל וניתן לנסות למנוע אותן בשלב התכנון. הדפסת תלת מימד- יצירת מודל בטינקרקאד אתר: https://www.tinkercad.com אחד היתרונות ביצירת מודל תלת מימד בממשק מקוון כמו טינקרקאד הוא שניתן להתחבר אליו מכל מחשב, גם ללא התקנת תוכנה ובמובן זה הוא מותאם לעבודה המשכית בין למידה מרחוק ובכיתה. מודל תלת מימדי ב- Sim Lab מבית טינקרקאד אתר: https://www.tinkercad.com/simlab אזור חדש יחסית באתר טינקרקאד מאפשר ליצור מודלים תלת מימדיים המיועדים להדמייה של תנועה בשילוב גרביטציה ובחירת חומרים שונים. אפשר ליצור למשל תוכנית של מכונת רוב גולדברג, תכנון של מסלול כדורים ותוכניות אחרות שיש לבדוק בהן תנועה.

  • כלי Ai במרחב המייקרי

    המרחבים המייקרים הם דרך מדהימה לגיוון חווית הלמידה ושינוי דרכי הוראה. תהליכי למידה מתמשכים עם תוצר בסופו, הם הדרך לעצב לומדות ולומדים סקרנים וחקרנים. מי שעוקבים אחרינו ומכירים את התפיסה החינוכית שלנו, המורה הוא לא המרכז, ובתהליך הלמידה כולם לומדים יחד. המורה הוא לא מקור הידע היחידי והמטרה היא לצאת לתהליך חקר משותף. תפקיד המנחה במרחב הוא להכווין ולערער יחד עם הלומדים את ההבנות המוקדמות והתפיסות המושרשות ולנסות לפרוץ דרכי חשיבה. לכאן נכנסים כלי Ai רבים והמגוונים שיש היום לעזרה, הם כאן וכדאי לעשות בהם שימוש נכון וחכם. אנחנו מאמינים שהם לא תחליף לחשיבה ביקורתית וצריך לעזור ללומדים להעריך את אמינות הכלי ויוכולותיו, עד לאיזו נקודה הוא מתאים וכיצד להוציא ממנו את המירב. נוצר ב- Firefly אדובי בחלק זה נציע כלים שנועדו לסייע לתהליכי התבוננות וחקר כחלק מתהליכי למידה לגיטימיים. אלו כלים בהם גם אנחנו עושים שימוש כמעט יום יומי בתהליכי עבודה. הכלים הם לרוב חינמיים (כולם דורשים התחברות לשירות), מחוברים לרשת ולא דורשים התקנה, כמו כן הכלים ניזונים מידע בחוץ ואין צורך ללמדם או להאכילם. אין בסקירה משום המלצה לכלי כזה או אחר, אם אתם עושים שימוש בכלים אחרים ומרגישים מצויין איתם זה נהדר! חשוב לזכור כי כלי Ai נמצאים בתהליכי פיתוח מתמיד ובכל יום הם משתפרים. הכלים הבאים הם מתחום חקר וסיעור מוחות Chat GPT Bard Pi.ai קטגוריה Open Ai Google Inflection AI מבית גרסה 4 (בתשלום) 👎 👍 👍 חיבור לרשת 👍 👍 👍 אפליקטיבי מקריא טקסט 👎 מקריא טקסט 👎 דיאלוג מלא 👍 שיחה 👍 👍 👍 דיאלוג מתבנה 👍 👍 👎 תמיכה בעברית כלי טוב לאיגום ידע אבל עדיף להשתמש בגרסה 4 כלי נהדר לאיגום ואיסוף ידע כלי טוב לסיעור מוחות מה אנחנו חושבים? openai.com/chatgpt bard.google.com ​pi.ai/talk לינק כמו שניתן להבחין לכל כלי יש את הכוח שלו, אנחנו מאמינים בשילוב מספר כלים בתהליך החקר, סיעור מוחות, וכתיבה. דילוג ביניהם יעזור ללומדים לפתח ראיה ביקורתית על תוצאות כלי אחד, ולא ״להאמין״ לכל דבר שנכתב. אנו הרי יודעים כי כלים אלו משתפרים אבל עדיין סובלים מהזיות קלות, יותר מזה, כלי Ai היוצרים תוכן כבר מתחילים למחזר תוכן אותו יצרו בעצמם, ובהתאם לבקשת המשתמש יכולים להיווצר עיוותים משמעותיים בידע טקסטואלי, לכן חלק מהלמידה היא גם לבדוק את המידע בכלים דיגיטליים וספרים, הצלבת מידע היא חשובה במיוחד בתהליכי חקר.

  • מרחבים מייקרים - מקום להבעה עצמית ותקשורת.

    כולנו כבר מכירים את המרחבים המייקרים כחללים המאפשרים לא.נשים להשתמש בציוד ובידע כדי ליצור ולהגשים מוצרים ושירותים חדשים. הם נפוצים במיוחד בקרב קהילות של יזמים, מפתחים וממציאים, עד כאן מוכר מאוד. אבל בנוסף מרחבים מייקרים הם מרחב של סיפוק, למידה והתפתח ות אישית וקבוצתית. הם מציעים הזדמנות להביע את יצירתיות, מנהיגות, יכולת למידה עצמית ומיומנויות רבות נוספות. בנוסף לתפיסות המקובלות של לימוד והתפתחות מקצועית, מרחבים מייקרים משמשים כמרחב לאימון ולמידה חברתית ותקשורת. הם מספקים סביבה המזמנת מפגש/ מקום להחלפת רעיונות ומרחב בוא כל אחד יכול להמציא את עצמו מחדש ולהיות חלק מקהילה יזמית. מחקרים מראים כי מרחבים מייקרים יכולים לתרום לשיפור היצירתיות, החדשנות והאינטראקציה החברתית. הם יכולים לעזור לאנשים לפתח כישורים חדשים, ליצור קשרים עם אנשים אחרים ולמצוא הזדמנויות עסקיות. להלן כמה דוגמאות לתפיסות עבודה במרחבים מייקרים: התמקדות בתקשורת: מרחבים מייקרים יכולים לשמש כמקום ליצירת מוצרים או שירותים משותפים. זה דורש תקשורת ושיתוף פעולה בין אנשים עם מיומנויות וידע שונים. למידה דרך עשייה: מרחבים מייקרים מספקים הזדמנות לאנשים ללמוד על ידי עשייה. הם יכולים לנסות טכניקות חדשות, לתקן טעויות ולקבל משוב מאחרים. מקום להתפתחות אישית: מרחבים מייקרים יכולים להיות מקום ליצירת פרויקטים אישיים או קהילתיים. זה יכול לעזור לאנשים לפתח תחושת סיפוק, שייכות והתקדמות. מרחבי מייקרים הם פלטפורמות לימודיות שבהן תלמידים ותלמידות יוצרים מוצרים ושירותים באמצעים טכנולוגיים מגוונים. המרחבים אלו מספקים הזדמנויות משמעותיות גם לפיתוח מיומנויות רגשיות חברתיות, כגון שיתוף פעולה, פתרון בעיות, מנהיגות ומוטיבציה עצמית. ובכך הופכים מרחבים מייקרים - למקום המקדם הבעה עצמית ותקשורת עם האחר. שיתוף פעולה שיתוף פעולה היא מיומנות רגשית חברתית חיונית לחיים המודרניים. במרחבי מייקרים, תלמידים נדרשים לעבוד יחד כדי להשלים פרויקטים. זה דורש מהם לפתח מיומנויות תקשורת, פתרון בעיות וקבלת החלטות משותפות. לדוגמה: כאשר תלמידים עובדים יחד על בניית פרויקט חדש... נגיד רובוט עם יכולות תזוזה בשלט רחוק. הם צריכים לתקשר זו עם זה כדי לקבל החלטות ע״מ לצאת לדרך וגם החלטות בו במקום כשיש בעיה הדורשת פתרון מהיר ומיידי. להחליט על העיצוב, הרכיבים והתהליך הבנייה. לפתור בעיות טכניות לאורך הדרך, כגון תקלות בתוכנה או תקלות מכניות. הם יצטרכו לקבל החלטות משותפות לגבי הכיוון של הפרויקט ואחר כך לבחון את הצלחתו. את אותם תהליכים הם יעברו גם בפרויקטים קטנים יותר או גדולים מאוד, הנקודה המרכזית היא שתהליך העבודה סביב פרויקט מייצר דיאלוג, הדיאלוג יכול להיות חיובי או חיובי פחות אבל לאורך כל תהליך העשיה. הלומדים והלומדות מפתחים מיומנות של תקשורת יעילה. הם צריכים להיות מסוגלים להביע את מחשבותיהם ורגשותיהם בצורה כנה וברורה, ולהקשיב לאחרים בצורה פעילה. הם צריכים להיות מסוגלים לעבוד עם אנשים בעלי דעות ורקעים שונים ובמקביל לפתח אמפטיות ורגישות לאחר. שיתוף פעולה במרחבי מייקרים דורש מהתלמידים לפתח מיומנויות פתרון בעיות. הם צריכים להיות מסוגלים לזהות בעיות, לפתח פתרונות יצירתיים, ולעבוד יחד כדי ליישם את הפתרונות. שיתוף פעולה במרחבי מייקרים דורש מהתלמידים לפתח מיומנויות קבלת החלטות משותפות. הם צריכים להיות מסוגלים להקשיב לדעות של אחרים, להגיע לפשרות, ולקבל החלטות שטובות לכל הקבוצה עבור הפרויקט.

  • Ideation או בעברית רעיונאות

    רעיונאות (באנגלית: Ideation) היא תהליך להעלאת רעיונות חדשים ובדרך כלל מתקיים כחלק מתהליך עיצוב ו/או חשיבה עיצובית במטרה לפתור בעיה או לענות על צורך. התהליך כולל מספר שלבים, החל מהגדרת הבעיה או הצורך, דרך יצירת רעיונות מקוריים, ועד לפיתוח הרעיונות לפתרון מעשי. תהליך הרעיונאות הוא חלק חשוב מהתהליך של חשיבה יצירתית. הוא מאפשר לנו לפגוש רעיונות רבים ולחשוב מחוץ לקופסה ולמצוא פתרונות חדשניים לבעיות מורכבות. https://www.itonics-innovation.com/ideation-guide שלבי תהליך הרעיונאות שלב 1: הגדרת הבעיה או הצורך השלב הראשון בתהליך הרעיונאות הוא הגדרת הבעיה או הצורך שאותו אנו רוצים לפתור. זהו שלב חשוב, שכן הוא קובע את הכיוון של התהליך כולו. שלב 2: איסוף מידע לאחר שאנו מבינים את הבעיה או הצורך, אנו צריכים לאסוף מידע על הנושא. המידע יכול להגיע ממקורות שונים כמו: מחקר ספרותי רעיונות עם מומחים סקר בקרב לקוחות או משתמשים שלב 3: יצירת רעיונות בשלב זה, אנו יוצרים רעיונות חדשים לפתרון הבעיה או הצורך. חשוב לחשוב מחוץ לקופסה ולתת לדמיון שלנו להשתולל. ישנן טכניקות רבות שיכולות לעזור לנו לעורר רעיונות חדשים, כמו: משחקי דמיון משחקי מילים רשימת שאלות שלב 4: סינון הרעיונות לאחר שאנו יוצרים מספר רעיונות, אנו צריכים לסנן אותם ולבחור את הרעיונות הטובים ביותר. בשלב זה, אנו צריכים להעריך את הרעיונות על פי מספר קריטריונים, כמו: רלוונטיות לבעיה או לצורך מעשיות יעילות חדשנות שלב 5: פיתוח הרעיונות בשלב זה, אנו מפתחים את הרעיונות הטובים ביותר לפתרון מעשי. זהו שלב שבו אנו צריכים לתכנן את הפתרון, ליצור דגמים או אב טיפוס, ולערוך ניסויים. הצעות למורים הכשירו את התלמידים לתהליך הרעיונאות. הסבירו להם את השלבים השונים בתהליך ותנו להם אתגר בו הם יתרגלו את השלבים. היו סבלניים. יצירת רעיונות חדשים היא תהליך יצירתי שיכול לקחת זמן והטמעת התהליך לוקח זמן. עודדו את התלמידים לחשוב מחוץ לקופסה. הקשיבו לרעיונות של התלמידים. גם אם רעיונות מסוימים נראים לכם מופרכים, אל תשפטו אותם, הראו דוגמה להקשבה נטולת שיפוטיות. תהליך הרעיונאות הוא כלי רב עוצמה שעוזר לתלמידים לפתח לא רק חשיבה יצירתית. על ידי הטמעת תהליך זה הלומדים יפתחו גם גמישות מחשבתית, חשיבה מסתעפת והבנת חשיבות הבניית תהליכים בעבודה קבוצתית.

  • מה אי אפשר להדפיס (במדפסת ביתית) בתלת ממד?

    כדי להבין מה ניתן או לא ניתן להדפיס במדפסת תלת ממד, צריך להבין את הטכנולוגיה הבסיסית שעל פיה עובדת מדפסת תלת ממד מסוג FDM (Fused Deposition Modeling), שהיא המדפסת הנפוצה לשימוש ביתי וחינוכי בהדפסת תלת ממד. במדפסות תלת ממד בטכנולוגיית FDM, ההדפסה נוצרת על ידי ראש הדפסה שמתיך פלסטיק. ראש ההדפסה זז ומשחרר חוט דקיק של הפלסטיק המותך למשטח ההדפסה. חוטי הפלסטיק הצפופים שמונחים במישור אחד יוצרים "שכבה". ההדפסה נעשית בהרבה שכבות כאלה שמונחות זו על זו ונדבקות זו לזו כתוצאה מכך שהפלסטיק חמים עד ליצירת המודל השלם. אז מהן מגבלות ההדפסה? מאחר ומדובר בפלסטיק מותך שהמדפסת מניחה על מצע מסוים, באופן עקרוני אנחנו יכולים להדפיס רק דברים מונחים ולא מרחפים. חשוב שהאופן שבו נעצב את המודל והכיוון שבו נניח את המודל להדפסה יתייחסו לכך שבכל רגע צריך להיות משטח שעליו יונח הפלסטיק. במידה ורוצים להדפיס חלקים "מרחפים" ללא מצע מתחתיהם אפשר להשתמש ב"תמיכות"- חלקים שהמדפסת תדפיס ויפורקו לאחר ההדפסה. במדפסות בעלות ראש הדפסה אחד מומלץ להימנע מכך ככל הניתן כי הפירוק לא תמיד פשוט ודורש עבודה נוספת. ישנן מדפסות בעלות שני ראשי הדפסה. במדפסות כאלה ניתן לשים חומר הדפסה בראש אחד וחומר תמיכה בראש ההדפסה השני. חומר התמיכה קל לפירוק או מתמוסס במים. איך נבדוק האם ניתן להדפיס משהו ללא תמיכות? באנגלית: אותיות THY T- מקטעים מרחפים בחלקה העליון של האות עם אחיזה בצד אחד בלבד H- גשר עם תמיכות בצדדים בלבד (לרוב עד 5 מ"מ אפשרי ללא תמיכות) Y- מקטע מרחף אלכסוני (ברוב המדפסות עד 45 מעלות לפחות, לעיתים עד 52 מעלות, יש לבדוק במפרט המדפסת) או בעברית "רחיצה": ר - תמיכה בצד אחד ח- גשר (לרוב עד 5 מ"מ אפשרי ללא תמיכות) ‏י- מרחפת באוויר, יש להצמיד למשטח צ- מקטע מרחף אלכסוני (לרוב נזדקק לזוית אנכית יותר מ-45 מעלות, יש לבדוק במפרט המדפסת) ה- שני חלקים לא מחוברים שייפרדו לאחר ההדפסה, יש לדאוג לחברם באופן יזום

גם אני רוצה עדכונים אחת לרבעון

 2026 EduMake-TLV | התוכן באתר מופץ תחת רישיון CC BY-NC 4.0
במילים פשוטות:
הידע באתר נועד לשימושכם. מוזמנים להעתיק, ללמד ולבנות מחדש.

כל זמן שנעשה שימוש הוגן שלא למטרות רווח ונתתם קרדיט - אנחנו מאושרים.

bottom of page